Geri Dön

Esports: alternative fandom research in Turkey

ESpor: Türkiye'de alternatif hayran çalışmaları araştırması

  1. Tez No: 440709
  2. Yazar: SAMET TAYGUN ÖZBIÇAKÇI
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. COLLEEN BEVIN KENNEDY KARPAT
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Hayran, fandom, eSpor, League of Legends, Elektronik spor, Hayranlık, Fan, fandom, eSports, League of Legends, Electronic sports
  7. Yıl: 2016
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
  10. Enstitü: Ekonomi ve Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim ve Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Fan (Hayran) bir medya tüketicisi olmakla beraber, medya üretimi yapma potansiyeline de sahip olan kişidir. Fandom dediğimiz kavram, spesifik bir medya unsuru üzerine, oyuncu, yazar, televizyon dizisi gibi, hayranlar tarafından oluşturulmuş topluluklardır. Bu çalışma Türkiye'de gelişmekte olan eSpor (elektronik sporlar) hayranlığını kaleme almakta ve eSporcuların popüler kültüre yer etmeye başlamış League of Legends adlı oyunla kurdukları etkileşimleri incelemektedir. Çalışmada bahsedilen toplulukları incelemek üzere, oyunu profosyönel ve amatör olarak oynayan kişilerle görüşmeler yapılmış ve oyunu incelemek adına sanal etnografik methodlar kullanılmıştır. Görüşmeler ve etnografik çalışmalardan elde edilen veriler oyuncuların yapı ve içerik değiştirme gibi pratiklerini Anglo Amerikan yazarların fan kültürü çalışmalarında ele aldığı dizi, film hayranlığı pratikleri üzerinden okunmaya çalışmaktadır.

Özet (Çeviri)

A fan can be anyone who has both potential media consumer and producer. Fandom as we call, is a community of fans interested in a specific media context such as actor, author or TV series. This study is about the developing fandom around eSports (electronic sports) in Turkey, analyzing game fans interaction with League of Legends which has become a product of popular culture. To investigate eSports fandom, this study relies on interviews with professional and amateur players and virtual ethnographic methods. Findings of the interviews and ethnographic data aim to ground the similarities between League of Legends players reproducing and code switching techniques in the light of Anglo American studies on series and movie fandom.

Benzer Tezler

  1. Espor, motor sporları için sürdürülebilirliğin yeni adı mı?

    Is esports a new avenue for sustainability in motorsports?

    TUNAHAN ASLAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    SporGazi Üniversitesi

    Spor Yöneticiliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZAFER ÇİMEN

  2. Geleneksel ve VR destekli antrenmanların genç bireylerde çeviklik ve statik denge becerileri üzerine etkilerinin incelenmesi

    Investigation of the effect of traditional and VR- assisted training on agility and static balance skills in young individuals

    MEHMET ÖZKAN ARPACI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    SporSiirt Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ABDURRAHMAN DEMİR

  3. Çocukların dijital mekânı: siber kafenin yeniden yükselişi, İstanbul (Esenler) örneği

    Children's digital space: the re-emergence of cybercafe, the case of Istanbul (Esenler)

    SERHAT AY

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    CoğrafyaBilecik Şeyh Edebali Üniversitesi

    Coğrafya Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TANER KILIÇ

  4. Türkiye'de 2000 sonrası DYY ve ihracatın ekonomik büyüme üzerindeki etkisi

    The impact of FDI and exports on economic growth in Turkey after 2000

    PINAR DEMİREL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    EkonomiHaliç Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ARMAN TEKSİN TEVFİK

  5. Turkey's foreign direct investment experience during 1980-1992 period with special reference to manufactured exports

    Özellikle imalat sanayii ihracatı açısından Türkiye'nin 1980-1992 döneminde doğrudan yabancı sermaye yatırımları deneyimi

    AYLA YILMAZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1993

    EkonomiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    PROF. DR. ŞENSES FİKRET