Geri Dön

Geleneksel ve VR destekli antrenmanların genç bireylerde çeviklik ve statik denge becerileri üzerine etkilerinin incelenmesi

Investigation of the effect of traditional and VR- assisted training on agility and static balance skills in young individuals

  1. Tez No: 1008775
  2. Yazar: MEHMET ÖZKAN ARPACI
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ABDURRAHMAN DEMİR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Spor, Sports
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Siirt Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu araştırmanın amacı, sanal gerçeklik (VR) destekli antrenmanların genç bireylerde çeviklik ve statik denge becerileri üzerindeki etkisini, geleneksel antrenman yöntemleriyle karşılaştırmalı olarak incelemektir. Araştırma, ön test–son test kontrol gruplu deneysel desen kullanılarak gerçekleştirilmiştir. Çalışma grubunu, Şırnak ili Güçlükonak Anadolu İmam Hatip Lisesinde öğrenim gören, yaşları 15–16 arasında değişen toplam 34 gönüllü öğrenci (17 kız, 17 erkek) oluşturmuştur. Katılımcılar rastgele atama yöntemiyle üç gruba ayrılmıştır: VR destekli antrenman grubu (n=11), geleneksel antrenman grubu (n=11) ve kontrol grubu (n=12). Sekiz hafta süren uygulama sürecinde VR grubuna Meta Quest 2 cihazı kullanılarak“All-In-One Sports”,“Tennis Esports”,“Boxing Trainer”ve“Gym Class”uygulamalarıyla çeviklik ve dengeye yönelik antrenmanlar yaptırılmıştır. Geleneksel antrenman grubuna ise basketbol ve voleybol temelli, eğitsel oyunlar içeren fiziksel antrenman programı uygulanmıştır. Kontrol grubuna herhangi bir uygulama yapılmamıştır. Verilerin toplanmasında Illinois Çeviklik Testi ve Flamingo Denge Testi kullanılmış; ön test ve son test sonuçları SPSS programında bağımlı ve bağımsız örneklemler tek ve çift yönlü ANOVA testi ile analiz edilmiştir. Bulgular, sanal gerçeklik destekli antrenman grubunda ve geleneksel antrenman grubunda çeviklik ve denge becerilerinde anlamlı düzeyde gelişme olduğunu göstermiştir (p<0,05). Kontrol grubunda ise çeviklik ve denge becerilerinde anlamlı düzeyde gelişme olduğunu göstermemiştir (p>0,05). Sonuç olarak, VR tabanlı antrenmanların ve geleneksel antrenman metodunun genç bireylerde motor becerilerin geliştirilmesinde etkili bir yöntem olduğu ve eğitim ortamlarında alternatif bir antrenman aracı olarak kullanılabileceği belirlenmiştir.

Özet (Çeviri)

The aim of this study is to comparatively examine the effects of virtual reality (VR)-supported training on agility and static balance skills in young individuals. The research was conducted using a pretest–posttest control group experimental design. The study group consisted of 34 voluntary students (17 females, 17 males) aged between 15 and 16, studying at Güçlükonak Anatolian Imam Hatip High School in Şırnak, Türkiye. Participants were randomly assigned to three groups: VR-supported training group (n=11), traditional training group (n=11), and control group (n=12). During the eight-week intervention period, the VR group performed agility- and balance-oriented exercises using the Meta Quest 2 headset through the applications“All-In-One Sports,”“Tennis Esports,”“Boxing Trainer,”and“Gym Class.”The traditional training group followed a basketball- and volleyball-based physical exercise program including educational games, while the control group did not participate in any training activity. The pre-test and post-test results were analyzed using one-way and two-way ANOVA tests for dependent and independent samples in the SPSS program. The findings showed a significant improvement in agility and balance skills in both the virtual reality-assisted training group and the traditional training group (p<0,05). The control group, however, did not show a significant improvement in agility and balance skills (p>0,05). In conclusion, VR-based training and traditional training methods were found to be effective methods for developing motor skills in young individuals and can be used as an alternative training tool in educational settings.

Benzer Tezler

  1. Sanal gerçeklik destekli İngilizce eğitiminin üniversite öğrencilerinin dinleme ve kelime bilgi düzeylerine katkısı ve öğrenci görüşleri

    The contribution of virtual reality supported English education to university students' listening and vocabulary knowledge levels and student opinions

    SONER KESER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Bilim ve TeknolojiKırıkkale Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ RIDVAN KAĞAN AĞCA

  2. Online (çevrim içi) VR platformlarda yer alan sanal eğitim mekanlarının fiziksel çevre bileşenleri açısından incelenmesi ve sanal eğitim mekanlarına ait tasarım ölçütleri önerisi

    Analysis of virtual education spaces in online VR platforms in terms of physical environment components and proposal of design criteria for virtual education spaces

    MİNEL KURTULUŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    MimarlıkMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÇİĞDEM TEKİN

  3. Anatomi eğitiminde sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin öğrenime katkıları ve öğrenci performansı üzerine etkileri

    The contributions of virtual reality (VR) technology to learning and its effects on student performance in anatomy education

    ASİYE ŞEYDA ÖZDEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    AnatomiBandırma Onyedi Eylül Üniversitesi

    Anatomi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ NURİYE KURBETLİ

  4. Virtual fair with admin panel and VR compatible

    Admin panelli ve VR uyumlu sanal fuar

    MAJİD NAJAFOV

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolÜsküdar Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BURHAN PEKTAŞ

  5. DREAMSCAPE: Use of virtual reality in architectural design & education

    DREAMSCAPE: Mimari tasarım ve eğitiminde sanal gerçeklik kullanımı

    OĞUZ ORKUN DOMA

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SİNAN MERT ŞENER