Comparing mobile game interaction methods in terms of player engagement: Gaze and voice commanded control method vs. touchscreen controls
Mobil oyun etkileşim yöntemlerinin oyuncu bağlılığı yönünden karşılaştırılması: Göz ve ses komutlu kontrol yöntemi ve dokunmatik kontroller
- Tez No: 459336
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. CENGİZ ACARTÜRK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Bilim ve Teknoloji, Computer Engineering and Computer Science and Control, Science and Technology
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2017
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
- Enstitü: Enformatik Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 72
Özet
Bu tezin amacı, bir mobil oyun arabiriminde iki insan bilgisayar etkileşim yöntemini karşılaştırmaktır; bunlar dokunmatik kontrol yöntemi ile yeni çok biçimli bakış ve ses komutlu yöntemdir. Kullanıcılardan oyun içi veri alabilmek için, kullanıcılara Neon Glider adlı iki boyutlu bir koşu-platform oyunu oynatılıp bir kullanıcı deneyi yapılmıştır. Oyun bu iki farklı kontrol yöntemiyle oynandıktan sonra, katılımcıların bu kontrol yöntemleri için oyuna bağlılık seviyelerini ölçen bir kullanıcı anketi uygulanmıştır. Oyun içi veriler, katılımcıların oyunu dokunmatik kontrollerle kontrol ettiklerinde daha başarılı olduklarını göstermektedir. Ancak oyunu bu teknikle kontrol ederken daha fazla çaba harcamışlardır. Anket sonuçları katılımcıların bakış ve ses komutlu yöntem ile oyunu kontrol ederken oyuna daha fazla dâhil olduklarını ortaya koymuştur; çünkü oyunu bu teknikle kontrol ederken korkmuş, normalden farklı ve ortamdan atılmış hissetmişlerdir. Sonuçlar aynı zamanda katılımcıların bakış-ses etkileşim yöntemiyle psikolojik olarak soğurulmuş hissettiklerini göstermiştir. Bu sonuçlar kesin olmamakla birlikte kuşkusuz katılımcılar bu yeni yöntem ile oyuna biraz daha yüksek seviye bir bağlılık hissetmişlerdir.
Özet (Çeviri)
The purpose of this thesis is to compare two human computer interaction methods in a mobile game interface; the touchscreen controls and a novel multimodal method which is a combination of gaze and voice commands. A user experiment was conducted to collect gameplay data from participants playing a 2D runner-platformer game called Neon Glider. After the participants play the game by using two interfaces separately, a user questionnaire was applied to analyze players engagement level for both interfaces that provided two methods of game control. Gameplay data show that the participants were more successful when they controlled the game by touchscreen controls. However, they spent more effort for controlling the game with this technique. The questionnaire results revealed that the participants were more involved into the game in that they felt scared, different and spaced out when they controlled the game by gaze and voice commands. The results have also shown that they felt psychologically absorbed with the gaze-voice interaction method. These outcomes do not give a definitive result but surely participants felt a little higher level of engagement with this new method.
Benzer Tezler
- Sibertektonik mekan
Cybertectonic space
SERHAT KUT
Doktora
Türkçe
2013
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. SEMRA AYDINLI
PROF. DR. ARZU ERDEM
- Funport: An interactive public display that enhance the waiting experience at airport boarding lounges
Havalimanlarındaki bekleme deneyimini zenginleştirmek için etkileşimli kamusal ekran önerisi: Funport
CANDAN ERİM
Yüksek Lisans
İngilizce
2017
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. YÜKSEL DEMİR
- Analyzing revenue increase in mobile games through update releases
Güncelleme yayınları yoluyla mobil oyunlardaki gelir artışını analiz etmek
BAYCAN GÖKTAŞ
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
İletişim BilimleriBahçeşehir ÜniversitesiOyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜVEN ÇATAK
- Dijital oyun tabanlı İngilizce sözcük ögretimi üzerine deneysel bir çalışma
An experimental study on teaching digital game-based English words
BEYZA NUR KUŞUÇURAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Eğitim ve ÖğretimErciyes ÜniversitesiEğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MUSTAFA ÇELEBİ
- Motor imagery based mobile brain computer interface design using machine learning techniques
Makine öğrenmesi yöntemleri ile motor hareket hayali tabanlı mobil beyin bilgisayar arayüzü tasarımı
HAKAN AŞIK
Yüksek Lisans
İngilizce
2017
Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiMekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ZÜMRAY DOKUR