Geri Dön

The effects of digital companions on tabletop role-playing experience

Dijital yardımcıların masaüstü rol-yapma deneyimi üzerindeki etkileri

  1. Tez No: 473300
  2. Yazar: ARDA ÇEVİK
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 93

Özet

Oyuncular, masaüstü rol-yapma oyunları ile harika deneyimler elde ediyorlar. Dijitalleştirme trendi ile, masaüstü rol-yapma deneyimini zenginleştirmek için çeşitli dijital uygulamalar geliştirilmiştir. Bu yardımcı uygulamalar; oyunun bazı yönlerini düzene sokmak ve otomatikleştirmek, sesli ve görsel öğeler sağlayarak gerçekçiliği artırmak, oyun yöneticileri ve oyuncuların oyun istatistiklerini takip etmelerine yardımcı olmak ve rastgele üretilen içerikler sunmak gibi bazı özellikler sağlamayı amaçlamıştır. Ancak geliştirilen bu uygulamaların bir kısmını kullanabilmek için hem pahalı ve özel ekipmanlar gerektiğinden, hem de bazı oyunlar için özelleşmiş olduklarından ulaşılabilir ve kullanılabilir olanların sayısı azdır. Bu da dijital yardımcı uygulamaların masaüstü rol-yapma oyunlarıyla entegrasyonunu pek çok durumda verimsiz hale getirir. Bu tez çalışması kapsamında, mobil bir masaüstü rol-yapma yardımcı uygulaması olan myFRP tanıtılıyor. myFRP, oyun yöneticileri ve oyuncuların mobil cihazlarında çalışır. myFRP, oyun-içi iletişim sistemi ve dijitalleştirilmiş minyatürler ve haritalar sistemi sağlayarak oyun deneyimini arttırmak amacıyla tasarlandı. myFRP'nin masaüstü rol-yapma deneyimi üzerindeki etkilerini incelemek, ve dijital yardımcı uygulamalar üretmek için kullanılabilirlik konusunda yeni fikirler edinmek amacıyla kullanıcı testleri ile yapılan bir araştırma yapıldı. Bu araştırma, toplam 30 katılımcıdan oluşan yedi masaüstü rol-yapma oyun grubuyla gerçekleştirildi. Grupların oyun oturumlarında myFRP'yi kullanarak kısa birer Dungeons & Dragons savaş senaryosu oynaması istendi. Oyun oturumlarının ardından katılımcılardan SUS, UMUX ve LTR anketlerini doldurmaları istendi. Bunu takiben, her grup ile birlikte myFRP hakkındaki görüşlerini almak için think aloud oturumları düzenlendi. Ayrıca, 31 katılımcıyla Roll20 uygulaması hakkında çevrimiçi bir anket yapıldı. Bu bulgular ışığında, katılımcıların myFRP ve Roll20'yi kullanışlı ve pratik buldukları ortaya çıkmıştır. Ayrıca, oyun yöneticilerinin oyunculara göre myFRP ve Roll20'nin kullanımını daha zor buldukları sonucuna ulaşılmıştır.

Özet (Çeviri)

Players have been having great experiences with tabletop role-playing games. With the trend of digitalization, a variety of digital applications has been developed to enhance tabletop role-playing experience. Developers have produced digital companions which aim to streamline and automate some aspects of gameplay, enhance immersion by providing audio and visual elements, help game masters and players to keep track of game statistics, and provide generated content. However, in order to use these companion applications, special and expensive devices are required. This makes integration of digital companions with tabletop role-playing games inefficient in most cases. In the scope of this thesis, a mobile tabletop role-playing companion application, myFRP, is introduced. myFRP runs on mobile devices of game masters and players. myFRP was designed to enhance gameplay experience by providing an in-game communication system and a digitalized miniatures and maps system. To examine the effects of myFRP on tabletop role-playing experience and to obtain new insights into usability for producing digital companion applications; a research with user tests was conducted. This research was conducted with seven tabletop role-playing game groups of a total of 30 participants, and they were asked to play short Dungeons & Dragons combat scenarios while using myFRP during their game sessions. After the game sessions, participants were asked to fill SUS, UMUX and LTR questionnaires. Following that, think aloud sessions were held with each group to obtain their opinions about myFRP. Additionally, an online survey about Roll20 application was done with 31 participants. In the light of these findings, it is revealed that participants find myFRP and Roll20 usable and practical. It is also revealed that game masters find both myFRP and Roll20 harder to use than players do.

Benzer Tezler

  1. Aktör-ağ teorisi açısından yapay zekâ ve iletişim

    Artificial intelligence and communication from the perspective of actor-network theory

    AYSUN KÖRLÜ TOPAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NİLÜFER TİMİSİ NALÇAOĞLU

  2. 17. yüzyılda Çanakkale Boğazı ve kıyı yerleşimlerinin tasviri

    Depiction of Dardanelles and its coastal area in the 17th century

    MERVE YILDIRIM ÖZBAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYGÜL AĞIR

  3. The effects of digital marketing tools on intermediaries' satisfaction in Turkish marine insurance market

    Türk nakliyat sigortaları pazarında dijital pazarlama araçlarının aracı memnuniyeti üzerindeki etkileri

    TAHİR KİRAZLI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    SigortacılıkBahçeşehir Üniversitesi

    İşletme (İngilizce) Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SAMET AYDIN

  4. Hava yolu şirketlerinin kullandığı dijital teknolojilerin müşteri deneyimi üzerindeki etkisi

    The impact of digital technologies used by airline companies on customer experience

    DİLHAN CANKURTARAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Sivil HavacılıkBahçeşehir Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DR. MEHTAP BATTAL

  5. Dijital pazarlama uygulamalarının tüketici satın alma davranışları üzerindeki etkisi: Y kuşağı üzerine bir araştırma

    The effect of digital marketing applications on the purchasing behavior: A research on generation Y

    İLKER BARIŞ ÇİÇEKDAĞI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İşletmeİstanbul Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HATİCE ANIL DEĞERMEN