Geri Dön

Nesne yönelimli ortak çalışma ortamı tasarımı ve uygulamaları

Başlık çevirisi mevcut değil.

  1. Tez No: 50634
  2. Yazar: NİLGÜN ÜNAL
  3. Danışmanlar: DOÇ.DR. YUSUF ÖZTÜRK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Etkileşim, Nesneye dayalı yazılım, Yazılım mühendisliği, Yöntembilim, Interaction, Object oriented software, Software engineering, Methodology
  7. Yıl: 1996
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ege Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

ÖZET Bu çalışmanın amacı bilgisayar destekli ortak çalışma ortamı tasarlamak ve uygulamaktır. Geliştirilen ortam sanal bir masaya benzetilebilir. İnsanlar bu masanın etrafına bilgisayarları aracılığı ile toplanırlar. Bunun için bütün makinaların internet protokolü olan TCP/IP ile bir ağa bağlı olmaları yeterlidir. Geliştirilen bu sistem yardımı ile farklı binalarda, farklı şehirlerde hatta farklı ülkelerde yaşayan çeşitli gruplardaki insanlar, fiziksel olarak bir arada bulunmadan da birlikte çalışmalar yürütebilirler. Böylece dünyanın çeşitli bölgelerindeki insanların bu masa ile interaktif olarak bilgi değişimi yapabilmesi sağlanır. Nesne yönelimli bir yaklaşımla tasarlanıp, uygulanan bu sistemin en büyük avantajı gelişmeye açık bir mimariye sahip olmasıdır. ABSTRACT The aim of this study is to design and implement a whiteboard system. The developed application can be thought as a virtual table. People gather around this table via their computers. The only requirement is that computers must connect to some network with Internet protocol which is TCP/IP. With the help of this system people from different socities in different buildings, different cities and different countries can collobarate remotely without physically meeting. Thus people around the world can exchange information by using this virtual table. Since this sytem is designed and implemented using object-oriented approach it has an expandable architecture.

Özet (Çeviri)

ÖZET Bu çalışmanın amacı bilgisayar destekli ortak çalışma ortamı tasarlamak ve uygulamaktır. Geliştirilen ortam sanal bir masaya benzetilebilir. İnsanlar bu masanın etrafına bilgisayarları aracılığı ile toplanırlar. Bunun için bütün makinaların internet protokolü olan TCP/IP ile bir ağa bağlı olmaları yeterlidir. Geliştirilen bu sistem yardımı ile farklı binalarda, farklı şehirlerde hatta farklı ülkelerde yaşayan çeşitli gruplardaki insanlar, fiziksel olarak bir arada bulunmadan da birlikte çalışmalar yürütebilirler. Böylece dünyanın çeşitli bölgelerindeki insanların bu masa ile interaktif olarak bilgi değişimi yapabilmesi sağlanır. Nesne yönelimli bir yaklaşımla tasarlanıp, uygulanan bu sistemin en büyük avantajı gelişmeye açık bir mimariye sahip olmasıdır. ABSTRACT The aim of this study is to design and implement a whiteboard system. The developed application can be thought as a virtual table. People gather around this table via their computers. The only requirement is that computers must connect to some network with Internet protocol which is TCP/IP. With the help of this system people from different socities in different buildings, different cities and different countries can collobarate remotely without physically meeting. Thus people around the world can exchange information by using this virtual table. Since this sytem is designed and implemented using object-oriented approach it has an expandable architecture.

Benzer Tezler

  1. Design and implementation of multimedia database applications

    Çoklu ortam veri tabanı uygulamalarının tasarımı ve gerçekleştirimi

    RAMAZAN SAVAŞ AYGÜN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1998

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ADNAN YAZICI

  2. A comparative study of virtual reality based cognitive training games through frameworks

    Tasarım çerçeveleri üzerinden sanal gerçeklik bilişsel eğitim oyunlarının karşılaştırılmalı çalışması

    EVRİM KABADAYI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  3. Türkiye'de raylı sistem sektöründe yapı bilgi modellemesine geçiş süreçleri üzerine bir örnek olay incelemesi ve yönetimsel öneriler

    A case study on building information modelling implementation processes of railway systems sector in Turkey and managerial suggestions

    ELİF ARAÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. METİN TEBERLER

  4. An investigation into the building information modeling applications in the construction project management

    İnşaat proje yönetimi aşamalarında yapı bilgi modellemesi kullanımı üzerine bir inceleme

    İMGE KIVIRCIK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Mühendislik Bilimleriİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BEGÜM SERTYEŞİLIŞIK

  5. Development of a modular and open-sourcetomographic imaging software : enhancingthe reconstruction module for low-dose CT and dbt

    Modüler ve açık kaynak kodlu tomografik görüntülemeyazılımı: düşük doz BT ve SMT taramaları içinrekonstrüksiyon alt modülünün geliştirilmesi

    SEMA ALTUN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Elektronik ve Haberleşme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. İSA YILDIRIM