Geri Dön

Towards a categorization of fictional worlds in computer role playing games

Bilgisayar rol yapma oyunlarındaki kurgusal dünyaları kategorize etmeye doğru

  1. Tez No: 542913
  2. Yazar: BAŞAK TİNLİ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sosyal Bilimler Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 110

Özet

Eğlence endüstrisi hızla değişmeye devam etmektedir ve video oyunları bu değişimde önemli bir faktör durumuna gelmiştir. Çeşitli medyalar arasında geçen hikaye anlatıcılığının da yardımıyla kurgusal dünyalar eğlence endüstrisindeki bu değişimin odak noktası olmuştur. Kurgusal bir dünya bir medya tipinde başarılı olduğunda diğer medyalara da yayılmaktadır. Video oyunları başka medyalardan kurgusal dünyalar alıntıladıkları gibi, kendi eşsiz dünyalarını da yaratmışlardır. Teknolojideki gelişmeler video oyunlarının eğlence endüstrisindeki bir sonraki büyük marka olabilecek kadar daha detaylı ve zengin dünyalar sunabilmelerini sağlamaktadır. Bu tez bilgisayar rol yapma oyunlarındaki kurgusal dünyalarda yer alan dünya oluşturma yöntemlerindeki örnekleri ve trendleri ortaya çıkartmaya çalışmaktadır. Bu türdeki en başarılı on oyunun içerik analizi yapılarak oyun dünya tasarımındaki geçmiş başarılar daha iyi anlamlandırılmaya çalışılmıştır. Bu analiz ile dünya oluşturmaya yönelik tekrar eden öğeler sunulurken, bir taraftan da her bir kurgusal dünyanın farklı medyaları kullanması da verilmiştir. Bu çalışmada oluşturulan dünya oluşturma unsurlarına bakış sistemi kurgusal dünyaların yapıtaşlarını daha iyi anlamak için farklı oyunlara da uygulanabilir.

Özet (Çeviri)

The entertainment industry has been changing rapidly and the growing popularity of video games has become a major factor in this transition. Fictional worlds have become the focus of this change in entertainment industry with the help of the possibilities created by transmedia storytelling. Once a fictional world is successful for one type of media it expands through different media. Video games have been borrowing fictional worlds from other media, as well as creating their own unique worlds. Improving technology enabled video games to present detailed and rich worlds which can become the next big franchises in the entertainment industry. This thesis attempts to find out the patterns and trends of worldbuilding methods in the fictional worlds of computer role-playing games. A content analysis of ten of the most successful games of this genre is used to create a better understanding of the past achievements of game world design. With this analysis repeating patterns of worldbuilding in games will be presented while the use of different media for each fictional world will be given. The framework used in this study to look at worldbuilding elements can also be used for more games to understand the structures of fictional worlds.

Benzer Tezler

  1. Design and new media: Towards an analysis of new media culture through design perspective

    Tasarım ve yeni medya: Yeni medya kültürüne tasarım perspektifinden çözümsel bir yaklaşım

    REMZİ ATEŞ GÜRŞİMŞEK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2007

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı

    Y.DOÇ.DR. ŞEBNEM TİMUR ÖĞÜT

  2. Kosova's architecture in frame of socialist modernization: Boro-Ramiz sport, culture and trade complex by dom architectural office

    Sosyalist modernizm çerçevesinde Kosova mimarisi: Boro-ramız spor, kültür ve ticaret merkezi, dom mimarlık ofisi

    SARA SYLEJMANİ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MEHMET MURAT GÜL

  3. Die Suche nach einer terminologischen Äquivalenz zum Begriff Der Metapher im Türkischen durch Vergleich von Rhetorik und belâgat

    Metafor Kavramına Retorik- Belâgat Mukayesesi İçinde ve Belâgat Terminolojisinde Kavramsal Karşılık Arayışları

    MEHMET AKİF DUMAN

    Doktora

    Almanca

    Almanca

    2018

    DilbilimJohannes Gutenberg-Universität Mainz

    Türkoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HENDRİK BOESCHOTEN

  4. Ürün tasarımında biyofilik boyutlar ve kullanıcıtercihleri ile ilişkisi

    Biophilic dimensions in product design and theirrelationship with user preferences

    MİRAY BOĞA

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLNAME TURAN

  5. Interregional Relations: Perspectives on the Summit of South American-Arab Countries 'New' patterns of engagement

    Bölgelerarasi ilişkiler: Güney Amerika - Arap Ülkeleri zirvesindeki 'Yeni' angajman yapısı perspektifleri

    MARSHA MARİE HALL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    Uluslararası İlişkilerOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Ortadoğu Araştırmaları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MELİHA BENLİ ALTUNIŞIK

    DOÇ. DR. DERYA GÖÇER AKDER