Geri Dön

Serious game development methodology with system and human oriented approach

Sistem yaklaşımlı ve insan odaklı ciddi oyun geliştirme metodolojisi

  1. Tez No: 545448
  2. Yazar: LEVENT BERKE ÇAPLI
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. SERHAT ÇAKIR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Bilim ve Teknoloji, İletişim Bilimleri, Computer Engineering and Computer Science and Control, Science and Technology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilim ve Teknoloji Politikası Çalışmaları Anabilm Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 140

Özet

Bir yandan oyun tasarım yaklaşımı izlerken diğer yandan simülasyon yaklaşımı izlemek mümkündür. Ancak salt ciddi oyun yaklaşımı hala yabancı bir kavramdır. Ciddi oyun geliştirme üzerine mevcut kaynaklar incelendiğinde, tasarım yaklaşımları arasında“görünmeyen bir bölünme”ile karşılaşılmaktadır. Bu bölünmenin bir tarafı fonksiyonel sistem yaklaşımı izlerken diğer tarafı insan motivasyonları odaklı bir yaklaşım benimsemektedir. Bu çalışma kapsamında en iyi uygulamalar ve uzman görüşleri değerlendirilmekte, mevcut farklı yaklaşımlar ortaya konarak, aralarındaki benzerlikler ve farklılıklar analiz edilmektedir. Bu tez, oyun tasarımı, sistem ve insan odaklı yaklaşımları kapsayan yeni bir ciddi oyun geliştirme metodolojisi ortaya koymaktadır. Bu tezin amacı, oyun tasarımını, sistem ve insan odaklı yaklaşımları kapsayan yeni bir ciddi oyun geliştirme metodolojisi sunmaktır. Metodolojinin gerçek hayattaki uygulamamasının daha iyi anlaşılması için vaka çalışmaları ile geliştirilen metodolojinin doğrulama ve geçerlemesi yapılmıştır. Bu çalışma, ciddi oyun geliştiricileri için ciddi oyun tanımlarını, en iyi uygulamaları, ortak geliştirme sorunlarını ve geliştirme süreçlerini içeren bir rehber sunmayı amaçlamaktadır. Bu çalışma, ciddi oyun geliştiricileri için kritik rehberlik sağlamak ve büyümekte olan bir sektörün gelişim sürecine iyileştirme yöntemleri sağlamak için önemli bir çaba olacaktır.

Özet (Çeviri)

Serious games are on the rise as a new and motivating education and training method. This rise is being supported by serious games' ability to address individuals of all ages from many sectors. Although the game and education industries have established standards based on lessons learned, this is lacking for serious games. Considering the hybrid nature, it can be seen that there are many possible approaches for designing and developing serious games. It is possible to take elements form both simulation as well as game development approach. When available resources on development are examined, an invisible divide can be observed between design approaches. While one side of this division follows a functional system approach, the other side adopts a human motivational oriented approach. This study is designed around the research question if these two approaches can be combined. In order to answer this question, best practices and expert opinions are evaluated, similarities and differences between them are analysed by presenting different approaches. Aim of this thesis is to introduce a new serious game development methodology that covers game, system and people-oriented approaches. In order to understand the real life application of this methodology case studies were used for verification and validation. In addition, this study aims to provide a guide for serious game developers, which includes definitions, best practices, common problems and development processes. This study will be a significant endeavour to provide critical guidance for serious game developers and provide methods of improvements to a growing sector's development process.

Benzer Tezler

  1. Virtual landscape in serious games: A framework for enhancing the player interaction focusing on the learning rate

    Ciddi oyunlarda sanal peyzaj: Öğrenme oranına odaklanarak oyuncu etkileşimini geliştirmek için çerçeve

    SEPEHR VAEZ AFSHAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ IKHWAN KIM

  2. Yatırım fizibiliteleri üzerinde hedef programlamasının uygulanması

    Linear goal programming applications on investment projects

    E.ŞEBNEM SOYDAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1993

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    DOÇ.DR. MEHMET TANYAŞ

  3. A methodological approach for serious game software development: An application for language disorders

    Ciddi oyun yazılımı geliştirmek için bir metodolojik yaklaşım: Konuşma bozukluğu üzerine örnek bir çalışma

    MEHMET ÇAĞATAY

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2012

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAtılım Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

    PROF. DR. PINAR EGE

    YRD. DOÇ. DR. NERGİZ E. ÇAĞILTAY

  4. Kol seviyesindeki birliklere yönelik intikallerde EYP ile mücadele kapsamında sistem mühendisliği yaklaşımıyla ciddi oyun geliştirilmesi: ihtiyaç ve gereksinim analizi

    Developing serious game with systems engineering approach within the scope of struggle against improvised explosive device during movement towards team-level units: needs and requirement analysis

    ALİ EMRAH YILDIZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Bilim ve TeknolojiKara Harp Okulu Komutanlığı

    Teknoloji Yönetimi Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ALTAN ÖZKİL

  5. A conceptual approach for design and development of serious games in maritime domain

    Denizcilik alanında eğitici oyun dizaynı ve geliştirilmesi için konseptsel bir yaklaşım

    SÜLEYMAN CİHAN GÜRBÜZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Denizcilikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Deniz Ulaştırma Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. METİN ÇELİK