Geri Dön

Eğitsel amaçlı sanal gerçeklik oyunlarına yönelik araştırmaların incelenmesi: Bir meta-sentez çalışması

Educational purpose for virtual reality games investigation of researches: A meta-synthesis study

  1. Tez No: 546392
  2. Yazar: EDA SAKA
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ESRA KELEŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Trabzon Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 188

Özet

Bu araştırmada, eğitsel amaçlı sanal gerçeklik oyunlarına yönelik araştırmalara ilişkin mevcut durumu, 2000-2016 yılları arasında yapılan araştırma sonuçlarından yola çıkarak meta-sentez yöntemi ile incelenmek amaçlanmıştır. Belirlenen amaca uygun dâhil etme ve hariç tutma işlemleri gerçekleştirilerek uluslararası alanda yapılmış 124 makale araştırma kapsamına dâhil edilmiştir. Çalışma, uluslararası alanda eğitsel amaçlı sanal gerçeklik oyunlarla ilgili alanyazını gözden geçirmek, bulgularını incelemek, ayrışan ve benzeyen yönleriyle bir meta-senteze ulaşmak için yapılmıştır. Araştırmaya dâhil edilen makalelerde; eğitsel amaçlı sanal gerçeklik oyunlarının mevcut durumundan ve sonuçlarından yola çıkarak, meta-sentez yöntemi ile“eğitsel amaçlı sanal gerçeklik oyunlarının”tasarım ve kullanılabilirlik boyutunu ortaya koymak için hazırlanmıştır. Bu bağlamda çalışmalardan elde edilen bulgulardan yola çıkılarak eğitsel amaçlı sanal gerçeklik oyunlarının tasarımı ve değerlendirilmesi ile ilgili öneriler verilmiştir. Araştırmacı ve tasarımcılara, eğitsel amaçlı sanal gerçeklik oyunların tasarım sürecini iyileştirmeye yönelik çeşitli bilgiler sunulmaktadır. Buna bağlı olarak, eğitsel amaçlı sanal gerçeklik oyunların tasarımı sürecinin nasıl şekillendirileceği ile ilgili bilgiler ve öneriler verilmektedir.

Özet (Çeviri)

In this study is aimed to investigate the current situation related to the researches about educational virtual reality games. This study uses meta-synthesis method. Meta-synthesis investigates conducted result of research between 2000-2016. The research data is consist of 124 articles in international literature between 2000-2016 years. The study was conducted in order to review the literature related to educational virtual reality games in the international field. It is examined findings, reach a dissociative and similar aspects of articles. In the articles included in the research, the current situation and results of educational virtual reality games. It has been prepared to demonstrate the design and usability dimension of educational virtual reality games. In this context, based on the findings obtained from the studies, suggestions about the design and evaluation of virtual reality games were given. Various information is provided to researchers and designers to improve the design process of educational virtual reality games. Accordingly, information and recommendations are given on how to conduct the process of designing virtual reality games for educational purposes.

Benzer Tezler

  1. Sosyal bilgiler öğretiminde dijital oyun geliştirme yazılımı kullanımı ve sosyal bilgiler öğretmen adaylarının buna ilişkin görüşleri

    The use of digital game development software in the social studies teaching and related to this views social studies preservice teachers

    TUĞÇE GAMZE İŞÇİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Eğitim ve ÖğretimCumhuriyet Üniversitesi

    İlköğretim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. ERKAN YEŞİLTAŞ

  2. Animasyonlarla öğretimin ve eğitsel oyunların çöktürme titrimetrisi konusunda akademik başarı üzerine etkisi

    The effect of teaching with animations and educational games on academic achievement in subject of precipitation titration

    NAZAN KUNDUZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Eğitim ve ÖğretimHacettepe Üniversitesi

    Ortaöğretim Fen ve Matematik Alanları Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NİLGÜN SEÇKEN

  3. Üç boyutlu eğitsel sanal ortamlarda karakter tasarımına yönelik öğrenci tercihlerinin belirlenmesi

    Determining student preferences for character design in three dimensional educational virtual environments

    ZEYNEP SİYAMOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve ÖğretimTrabzon Üniversitesi

    Güzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ABDULLAH AYAYDIN

  4. Oyuna dayalı müze etkinliklerinin öğrenci erişi ve görsel sanatlar dersine karşı tutumları üzerine etkisi

    The effect of museum activities based on games to the student achievement and their attitude towards art classes

    SÜREYYA TURANLI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Güzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SERAP BUYURGAN