Geri Dön

Oyun yayıncıları ve izleyicileri: Twitch.tv üzerinden bir durum araştırması

Game streamers and viewers: A case study through twitch.tv

  1. Tez No: 556218
  2. Yazar: MÜCAHİT BAYKUL
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET EMİN BALCI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sosyoloji, İletişim Bilimleri, Sociology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sosyoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 82

Özet

2000'li yıllarla birlikte internet kullanımı bütün dünyada yaygınlaşmıştır, aynı zamanda teknolojik aygıtlar da herkesin kullanımına açık hale gelmiştir. Bunun sonucu olarak internet başında geçirilen zaman da hızlıca artmaya başlamıştır. İnternet kullanımı ise ana akım medya türlerinin dışında, aynı zamanda bunlarla ilişkili bir medya türü ortaya çıkarmıştır. Yeni medyanın kullanımları ve doğurduğu yeni ilişkiler bu gelişmelere yeni bir boyut eklemiştir. Video oyunlarını internet üzerinden canlı yayınlama etkinliği olarak oyun yayıncılığı, yeni medyanın ve sosyal medyanın en yaygın kullanılan türlerinden birisidir. Oyun yayıncılığında yayıncı ile izleyiciler arasında aktif bir ilişki vardır. Yayıncı ve izleyici arasındaki bu ilişki özellikle siber kültürün imkân ve yeni ilişkilerinin izlerini taşımaktadır. Araştırmada geç modern bireyciliğin ve gençlik kültürünün kazandığı açılımlar bu mecrada kurulan siber kültür ve dijital oyunlar ekseninde incelenecektir. Araştırmanın örneklemini de Twitch.tv isimli oyun yayını sitesindeki katılımcı gözlemler ve sitede yayıncılar ve izleyicilerle yapılan anketler oluşturacaktır.

Özet (Çeviri)

In the 2000s, internet usage has become widespread all over the world, making it accessible to everyone. As a result, the time spent on the internet began to increase rapidly. In addition to the mainstream media types, the use of the Internet has also produced a type of media associated with them. The use of new media and the new relationships it has created have added a new dimension to these developments.The concept of social media and what it brought together added a new dimension to these developments. As a live broadcast event for video games, game broadcasting is one of the most widely used types of new and social media. In game streaming there is an active relationship between the streamer and the viewers. This relationship between the broadcaster and the viewers bears traces of the possibilities and new relationships of cyber culture. In this research, the expansions of late modern individualism and youth culture will be examined in the context of cyber culture and digital games established in this medium. The sample of the research will also be based on the participant observations on the game broadcasting site Twitch.tv and the surveys conducted with the streamers and the viewers on the site.

Benzer Tezler

  1. Yeni bir siyasal iletişim alanı: Genç seçmenlerin siyasallaşma aracı olarak Twıtch.tv kullanımı

    A new area of political communication: The use of Twitch.tv as a politicization tool of young voters

    NURHAK ATAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Siyasal BilimlerGalatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZLEM DANACI YÜCE

  2. Oyuncu ekipmanı markalarının dijital oyun yayıncıları ile sponsorluk ilişkisi: Logıtech G üzerine bir inceleme

    The sponsorship relationship between gaming equipment brands and digital gaming streamers: An in-depth analysis of Logitech G

    TUĞBA ALTUN ÇİĞDEM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İletişim Bilimleriİstanbul Üniversitesi

    Yeni Medya ve İletişim Yönetimi Anabilim Dalı

    DOÇ. DR. BETÜL ÖNAY DOĞAN

  3. Televizyon yayınlarının kamu malları ve fiyat teorisi açısından analizi

    Başlık çevirisi yok

    MESUT ÖZDİNÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1994

    Ekonomiİstanbul Üniversitesi

    İktisat Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ESFENDER KORKMAZ

  4. Use of augmented reality technologies in cultural heritage sites; Virtu(Re)Al Yenikapı

    Arttırılmış gerçeklik teknolojilerinin kültürel miras alanlarında kullanımı; Yenikapı örneği

    SİBEL YASEMİN ÖZGAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2012

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. YÜKSEL DEMİR

  5. Irak'ta sosyal ağlar üzerinden radyo ve televizyon yayınlarını izleme alışkanlıkları üzerine bir inceleme

    An examination on the habits of watching radio and television broadcast on social networks in Iraq

    MOHAIMEN WAHHAB ABBOOD

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    GazetecilikKastamonu Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERSOY SOYDAN