Geri Dön

The effect of educational board game design on EFL students' motivation

Eğitsel kutu oyunu tasarımının EFL öğrencilerinin motivasyon düzeyine etkisi

  1. Tez No: 568997
  2. Yazar: CEMRENUR YAVUZ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ YAVUZ SAMUR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: English Language, Motivation, Board Game Play, Board Game Design
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Eğitim Teknolojisi Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 115

Özet

Bu çalışmanın amacı, kutu oyunu tasarımı ve kutu oyunlarının, İstanbul, Türkiye'deki özel bir üniversitede öğrenim görmekte olan hazırlık öğrencilerinin İngilizce motivasyonu üzerindeki etkilerini incelemektir. Hem nitel hem de nicel veri toplama yöntemleri ile yarı deneysel bir araştırma tasarımı uygulanmıştır. Araştırma, deney ve kontrol grubu olarak eşit sayıda katılımcı ile belirlenen toplam 36 öğrencinin katılımıyla gerçekleştirilmiştir. Veri toplama araçları Keller'ın Ders Motivasyon Ölçeği ve Öğretim Materyalleri Motivasyon Anketi olup, her iki gruba da ön-test ve son-test olarak uygulanmıştır. Ayrıca, deney grubundaki katılımcılar ile araştırmanın nitel veri kısmını oluşturan yüz yüze görüşme yapılmıştır. Katılımcılar toplamda 7 hafta olan uygulama sürecinin ilk haftasında kutu oyunları hakkında bir sunum ile bilgilendirilmiş, sonraki 3 haftayı kendi kutu oyunlarını tasarlayarak ve son üç haftayı deney grubundaki grupların oluşturduğu kutu oyunlarını oynayarak geçirdiler. Ders Motivasyon Ölçeği bulguları, kutu oyunu tasarımının İngilizce derslerine entegrasyonunun katılımcıların motivasyon puanlarını artırdığını ortaya çıkarmıştır. Öğretim Materyali Motivasyon Ölçeği alt kategorilerinden Dikkat kategorisinin bulgularına göre deney grubunun ön-test ve son-test puanları arasında istatistiksel olarak anlamlı bir fark bulunmuştur (p = .001, p < .05) Ayrıca, bulgular, öğrencilerin dersteki motivasyon düzeylerinde ve öğretim materyallerinde istatistiksel olarak anlamlı bir fark olmadığını göstermiştir. Nitel veri bulgularına göre kutu oyunu tasarımı ve kutu oyunu oynamanın İngilizce öğrenirken etkili ve motive edici bir süreç olarak algılandığını ortaya çıkmıştır. Sonuç olarak, kutu oyunu tasarımı ve kutu oyunları, bir öğretim yöntemi olarak İngilizce derslerine entegre edilebilir.

Özet (Çeviri)

The aim of this study is to examine the impact of board game design on Turkish preparatory students' motivation on English language at a foundation university in Istanbul, Turkey. A quasi-experimental design was applied with qualitative and quantitative data collection. This research is carried out with participation of 36 students in total, who were in experimental and control group with an equal number of participants. The data collection tools were Course Interest Survey and Instructional Materials Motivation Survey by Keller and were applied as pre-test and post-test on both groups. Besides, an interview was held with the participants of the experimental group to have qualitative data. After the participants were given a brief presentation about board games, they spent the first three weeks to design their own board game and last three weeks to play the board games created the groups in the experimental group and the treatment took 7 weeks in total. The findings of Course Interest Survey revealed that integration of board game design into English lessons increased the motivation scores of the participants. The findings gathered for the subscale category, Attention, on IMMS showed that there is a statistically significant difference between the pre and post-test mean scores of the experimental group (p= .001, p < 0.05). Furthermore, the findings showed that there was no statistically significant difference between total scores of the participants towards the course and instructional material. According to qualitative data findings, it was found that board game design and play were perceived as an effective and motivating process while learning English. In conclusion, board game design and play could be integrated into English lessons as a way of teaching.

Benzer Tezler

  1. Oyun tasarımı anahtarı modeline göre okul öncesi öğrencilerine yönelik kural bilinci üzerine eğitsel bir kutu oyunu tasarlanması uygulanması ve değerlendirilmesi

    Design, implementation and evaluation of an educational board game on rule awareness for preschool students according to the game design key model

    DUYGU KARAYALÇIN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    Eğitim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YAVUZ SAMUR

  2. Eğitsel kaçış oyunlarının fen bilimleri dersine yönelik motivasyona, akademik başarıya ve problem çözmeye yönelik yansıtıcı düşünme becerilerine etkisi

    The effect of educational escape games on science class motivation, academic achievement and reflective thinking skills for problem solving

    EBRU KESKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimSakarya Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞENOL BEŞOLUK

  3. Canlı âlemleri ünitesinin öğretiminde kullanılan eğitsel oyunların öğrenci başarısına ve başarının kalıcılığına etkisi

    The effect of using educational games in teaching kingdoms of living things on students' achievment and retention of achievement

    AYŞE ÖZTÜRK ÇOŞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Fen ve Matematik Alanlar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MERYEM SELVİ

  4. Blok tabanlı programlama dili ile bağlam temelli öğrenme ortamında oyun geliştiren öğrencilerin kodlama becerilerindeki gelişme düzeylerinin incelenmesi

    Investigation of coding skills development levels of the students who develop the game by coding with block based programming language in context based learning environment

    ESRA ŞOLTAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Eğitim ve ÖğretimYıldız Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞEFİKA FEZA ORHAN

  5. Oyun temelli eğitsel müdahale programının geliştirilmesi ve diskalkuli riskli çocukların sayı hissi, çalışma belleği ve dikkati üzerindeki etkisi

    Development of game-based educational intervention program and its effect on number sense, working memory and attention of children at risk of dyscalculia

    YAVUZ ERDEM

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimAtatürk Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEVENT AKGÜN