Geri Dön

Mikroservis tabanlı ödeme sistemi tasarımı ve gerçeklenmesi

Microservice based payment system design and implementation

  1. Tez No: 575890
  2. Yazar: YUSUF KOCAMAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. BEKİR TEVFİK AKGÜN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2018
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Okan Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 122

Özet

Bu tezde, daha çok büyük ölçekli oyunlara yönelik, satın alınan jetonların tutulması ve harcanması gibi hizmetleri destekleyen bir ödeme sistemi yapılmıştır. Temel problemlerden ilki; başlangıçta az sayıda olan oyuncuların, oyunun popülerleşmesinden sonra kısa sürede artmasıdır. Bu önemli bir ölçekleme problemi yaratır. İkincisi ise; büyük ölçekli oyunlarda işlem hızı, oyunun sürdürülebilmesi için oldukça önemli olduğundan kısa zamanda çok sayıda üretilen hareketlerin (transaction), kayıp vermeden uygun maliyet ve insan kaynağı ile karşılanmasıdır. Şirketlerin hızlı ve yüksek kazanç elde edilebilmesi için oyunlarının keşfedilmesi önemlidir. Bu durum özellikle birkaç kişilik küçük oyun şirketlerinde daha iyi gözlemlenebilmektedir. Çok sayıda oyun sunulduğundan ve oyuncuların ilgisi de kolayca değiştiğinden dolayı, fırsatları değerlendirmek için uzun süreler yoktur. Sonuç olarak; ihtiyaçlar doğrultusunda açık kaynak yazılım teknolojileri dahil, çok sayıda teknoloji ve yazılım paketi incelenmiş, konuya en uygun teknolojiler ele alınmış ve bazıları kullanılarak uygulama örneği geliştirilmiştir. Amaç; ölçeklenebilir, hızlı yanıt veren, oyun uygulamalarına kolay uyarlanabilir bir sistem sunulmasıdır. Gerçeklenen uygulamanın kullanıcılar tarafından sınanması mümkün olmadığından, testler simülasyon ortamında gerçekleştirilmiştir.

Özet (Çeviri)

In this thesis, a payment system was built to support services such as keeping track of points earned, scoring points and purchasing additional shares. The main problems are; At the beginning, few player users are artwork shortly after the game coalesces. This creates a significant scalability problem. The second is; In large-scale games, the processing speed is very important for the game to be sustained in a short time and the very high transaction are met with reasonable cost and human resource in time without giving loss. This situation can be better observed in small game companies that have not played once. It is important for users to discover games, so that companies can get fast and high profits. You can not constantly change the offerings of sellers with very acclaimed users and change the player interest, there is no long time to evaluate the opportunities. As a result, a large number of software packages, including open source software technologies, have been examined in accordance with the needs, the most appropriate technologies have been discussed and some of them have developed an application example to accommodate them. The goal is providing a system which scalable, able to fast response and easily adaptable for game applications. Since it is not possible for users to test the application, the tests were performed in the simulation.

Benzer Tezler

  1. Mikroservis tabanlı e-ticaret uygulamalarında sipariş odaklı endpoint yönetimi

    Order-oriented endpoint management on microservice-based e-commerce applications

    HİLAL ŞEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolİSTANBUL BEYKENT ÜNİVERSİTESİ

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ TALAT FİRLAR

  2. Modeling microservice based applications: Model lives inside code approach

    Mikroservis tabanlı uygulamaların modellenmesi: Modelin kod içinde yaşadığı yaklaşım

    EYÜP FATİH ERSOY

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ONUR DEMİRÖRS

  3. Novel RF coil technologies for MRI

    Magnetik rezonans görüntüleme için orijinal RF bobin teknolojileri

    HAYDAR ÇELİK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2006

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF.DR. ERGİN ATALAR

  4. Graphene-based patch antenna design with switchable polarization for THz band

    THz bandı ı̇çı̇n değı̇ştı̇rı̇lebı̇lı̇r poları̇zasyonlu grafen tabanlı yama anten tasarımı

    GÜNER ATALIK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    İletişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ KAMİL KARAÇUHA

  5. A variability-guided methodology for microservice-based development

    Mikroservis tabanlı geliştirme için değişkenlik rehberlikli bir metodoloji

    BETÜL KURUOĞLU DOLU

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALİ HİKMET DOĞRU