Geri Dön

Immersion of the spectator

İzleyicinin dalışı

  1. Tez No: 578772
  2. Yazar: MÜYESSER ESEN TAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ DEFNE TÜZÜN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Sahne ve Görüntü Sanatları, Radyo-Televizyon, Communication Sciences, Performing and Visual Arts, Radio and Television
  6. Anahtar Kelimeler: Sayısallaştırma, Sinema, Teknoloji kullanımı, İzleyici davranışı, İzleyiciler, Digitization, Cinema, Technology utilization, Audience behavior, Audiences
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Kadir Has Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

İlk gösterimden bugüne klasik anlatı sinemasının temel kaygısı izleyicisinin ilgisi olmuştur. Gerçeklik izlenimi yaratmak ve izleyicisini anlatı evrenine daldırmak için, sinema çerçevesini genişletmiş, perdesini bükmüş, salonunu karartmış, perde ve projeksiyon kurulumunu geliştirmiş, ses ve renk eklemiş, çevreleyen ses teknolojisini kullanmış, seyirciye gözlük taktırarak üçüncü boyutu eklemiştir. Dijital çağda, sinema diğer sanat formları gibi paradigma değişimine uğramıştır. Yapım ve dağıtım süreçlerindeki kaçınılmaz değişim yeni anlatım teknikleri ve konvansiyonlarının da oluşmasına yol açmıştır. Ancak izleyiciyi anlatı evrenine daldırma arzusu devam etmektedir. Bu tezin hedefi, yeni anlatım tekniklerini Gravity (Alfonso Cuarón, 2013) filmi analizi üzerinden değerlendirerek, dijital çağa göre yeniden tasarlanan görünmez anlatım konvansiyonlarını açıklamaktır.

Özet (Çeviri)

From the first cinematic screening to this day, the basic concern of the mainstream cinema had been its attraction from the audience. Cinema enlarged its frame, curved its screen, darkened its theater, used multiple projectors and screens, added sound and color, used surrounding system in sound, added third dimension by using additional glasses, in order to make the audience immersed in the narrative, and to create an impression of reality. In the digital era, cinema as many other art forms has come to a paradigm shift. The inevitable change in the production and distribution along with the screening techniques of cinema by the arrival of the digital technology, create new cinematic narration strategies. However, the desire for the immersion of the spectator in narrative remains. In this thesis, the aim is to examine the new immersive narration strategies from the perspective of the cinematic apparatus and its function by analyzing Gravity (Alfonso Cuarón, 2013) as a highly immersive narrative cinema example which regulates conventions of the invisible narration to digital era.

Benzer Tezler

  1. Impacts of the Immersive Interface Design Model on Image-Spectator Interaction in New Media

    Yeni Medyada“Immersive”Arayüz Tasarım Modelinin İmge-İzleyici Etkileşimi Üzerine Olan Etkileri

    DİDEM ÖZKUL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2007

    İletişim Bilimleriİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    İletişim ve Tasarımı Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. ANDREAS TRESKE

    DR. EMRE AREN KURTGÖZÜ

  2. The effect of online sports spectatorship on consumers' subjective well-being (SWB)

    Çevrimiçi spor izleyiciliğinin tüketicinin subjektif iyiliği (SWB) üzerindeki etkisi

    MUHAMMAD TAYYAB

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    İşletmeİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET EKİCİ

  3. Immersion as dispositif of control: Ideological effects of pleasure in post cinema

    Kontrol aygıtı olarak immersiyon: Post sı̇nemada hazzın ı̇deolojı̇k etkı̇lerı̇

    MÜYESSER ESEN TAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    İletişim BilimleriKadir Has Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. ELİF AKÇALI

  4. Video oyunlarının yeni sinematik biçimler olarak kullanımı

    The use of video games as new cinematic forms

    ŞÜKRÜ AYDIN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Radyo-TelevizyonAkdeniz Üniversitesi

    İletişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SİBEL KARADUMAN

  5. Arttırılmış gerçeklik teknolojisinin tiyatro deneyimine olan etkisi

    The impact of augmented reality technology on the theatre experience

    AYŞENUR KÜBRA NUHOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Güzel SanatlarHaliç Üniversitesi

    Tiyatro Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ TUFAN ÖZTÜRK