Impacts of the Immersive Interface Design Model on Image-Spectator Interaction in New Media
Yeni Medyada 'Immersive' Arayüz Tasarım Modelinin İmge-İzleyici Etkileşimi Üzerine Olan Etkileri
- Tez No: 208321
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. ANDREAS TRESKE, DR. EMRE AREN KURTGÖZÜ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2007
- Dil: İngilizce
- Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Medya ve Görsel Çalışmalar Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 96
Özet
Bu çalısma temel olarak, yeni medyada izleyicilerin imgelerle etkilesim içine girmelerini sağlayan baslıca faktörleri psikolojik ve fiziksel bağlamda inceler. Bu faktörler, var olma deneyimini etkileyen faktörler adı altında analiz edilmistir. Genel olarak var olma kavramı fiziksel bir kuramın parçasıdır, fakat yeni medyada bu kavram sadece fiziksel değil, aynı zamanda zihinsel ve psikolojik bir etkilesimin parçası olarak ele alınmıstır. Apparatus Modeli diye adlandırlan geçirgen seffaf arayüz tasarım modelinin, yeni medyada izleyiciler ve imgeler arasındaki etkilesimi gelistirdiği ve güçlendirdiği savunulmakla beraber, bu modelin imge etkilesimi üzerine olumsuz etkisi olan etmenleri ortadan kaldırdığı öne sürülmektedir.
Özet (Çeviri)
This study mainly analyzes the major derive for the spectators to interact with the images in new media in terms of its psychological and physical functions. Firstly, these reasons underlying these functions are examined as derives for the experience of presence. Although the major connotation of the word presence is physical presence, the psychological aspect of presence is also regarded as a part of immersion and interaction in new media. Secondly, The Apparatus Model, which is a transparent interface design model, is analyzed in terms of a tool that improves the interactivity between the spectator and the image in new media. Finally, a more detailed discussion is made on the constraints for interaction, and how this ideological model can overcome these constraints.
Benzer Tezler
- Developing the spatial performance of puzzle games in virtual reality environments with spatial presence
Sanal gerçeklik ortamındaki bulmaca çözme oyunlarının mekansal mevcudiyet ile mekansal performansının geliştirilmesi
MERVE TAŞDELEN
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. DERYA GÜLEÇ ÖZER
DR. ÖĞR. ÜYESİ AYŞEGÜL AKÇAY KAVAKOĞLU
- Kıyı yapısı inşaatları için iş güvenliği risk yönetim sistemi
Occupational safety risk management system for coastal structure construction
DİNÇER İNANÇ YILMAZ
Doktora
Türkçe
2024
Mühendislik Bilimleriİstanbul Teknik Üniversitesiİnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. DENİZ ARTAN
- Dialogue for all: Crafting inclusive and humanized voice assistants for diverse populations through an interdisciplinary approach
Herkes için diyalog: Farklı topluluklar için kapsayıcı ve insani sesli asistanlar oluşturmak üzerine disiplinler arası bir yaklaşım
YELİZ YÜCEL
Doktora
İngilizce
2023
İletişim BilimleriGalatasaray ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
PROF. DR. KEREM RIZVANOĞLU
- Virtual and augmented reality based interfaces for choreography generation
Koregrafi üretimi için sanal ve artırılmış gerçeklik tabanlı arayüzler
TAFADZWA JOSEPH DUBE
Yüksek Lisans
İngilizce
2017
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiBilgisayar ve Bilişim Mühendisliği Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. GÖKHAN İNCE
- Kazıkların davranışlarının sonlu elemanlar metodu ile belirlenmesi
Başlık çevirisi yok
ZEKİ HANAVDELOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
1998
İnşaat Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesiİnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. M. ATİLLA ANSAL