Decision mechanics and decision making in video games: A case study of Telltale's the Walking Dead
Video oyunlarda karar verme mekanikleri ve karar verme: Telltale'in Walking Dead oyunu vaka çalışması
- Tez No: 609657
- Danışmanlar: DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Interactive Narrative, Moral Choices, Game History, Narrative Objects, Telltale's the Walking Dead, İnteraktif Anlatı, Oyun Tarihi, Ahlaki Seçimler, Anlatı Objeleri, Telltale's the Walking Dead
- Yıl: 2019
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 82
Özet
Every framework on narrative studies might not cover all choices in game. The article Training Moral Sensitivity Through Video Games of J. Katsarov, M. Christen, D. Schmocker, and C. Tanner could be a good framework to cover all decision mechanics and can be tried to use it on choices of Telltale's The Walking Dead. However when looking to cover all choices in game one by one according to article, it seems it doesn't work for all decisions. While being prepared to use The Walking Dead according to article; game history, narrative, game choices, meaningful choices, choices matter, moral choices, interactive narrative topics covered. As a result, classification of article doesn't cover and explain all decisions in Telltale's The Walking Dead.
Özet (Çeviri)
Anlatı çalışmalarındaki her sistem oyundaki tüm seçenekleri kapsayamayabilir. J. Katsarov, M. Christen, D. Schmocker, ve C. Tanner'ın makalesi Training Moral Sensitivity Through Video Games tüm karar mekaniklerini açıklayacak iyi bir sistem gibi gözüküyor, Telltale's The Walking Dead oyunundaki karar mekaniklerinin üzerinde çalışabilir. Fakat seçimler üzerine tek tek bakıldığında görünüyor ki makale tüm seçimler için çalışmıyor. Makaleye göre The Walking Dead'i kullanmak için hazırlanırken oyun tarihi, anlatı, oyun seçimleri, anlamlı seçim, ahlaki seçimler ve interaktif anlatı konuları araştırıldı. Sonuç olarak ilgili makaledeki ahlaki seçim ayrımları, Telltale'in The Walking Dead oyunundaki tüm seçimleri kapsamadı ve açıklayamadı.
Benzer Tezler
- Using artificial intelligence techniques for balancing strategy games
Yapay zeka teknikleriyle strateji oyunlarının dengelemesi
EMRE ÖNAL
Doktora
İngilizce
2024
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAnkara Yıldırım Beyazıt ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MUHAMMED ABDULLAH BÜLBÜL
- Using task-based visual attention for continually improving the performance of autonomous game agents
Otonom oyun ajanlarının performansını sürekli iyileştirmek için görev tabanlı görsel dikkat kullanımı
EREN ULU
Doktora
İngilizce
2023
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolHacettepe ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. TUNCA DOĞAN
DOÇ. DR. UFUK ÇELİKCAN
- Exploring the factors that affect game production process in casual mobile games
Basit mobil oyunlarda oyun üretim sürecini etkileyen faktörlerin araştırılması
YAVUZ SELİM YAYLA
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. AHMET GÜN
- Emotion aware artificial intelligence for cognitive systems
Bilişsel sistemler için duygu farkındalıklı yapay zeka
DEĞER AYATA
Doktora
İngilizce
2019
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. YUSUF YASLAN
PROF. DR. MUSTAFA ERSEL KAMAŞAK
- Masaüstü fantastik rol yapma oyunlarında illüstrasyon kullanımı ve bir uygulama çalışması
Usage of illustration on tabletop fantasy role playing games and an implementation study, master's thesis
ÜMİT HAZAL YAYALAR
Yüksek Lisans
Türkçe
2016
Güzel SanatlarHacettepe ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
PROF. NAMIK KEMAL SARIKAVAK