Games for change: High school students' learning experiences and motivation to learn climate change science through educational computer games
Başlık çevirisi mevcut değil.
- Tez No: 622256
- Danışmanlar: PROF. DR. DANIŞMAN YOK
- Tez Türü: Doktora
- Konular: Eğitim ve Öğretim, Psikoloji, Education and Training, Psychology
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2019
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Güney Florida Üniversitesi
- Enstitü: Yurtdışı Enstitü
- Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 149
Özet
The purpose of this study is to explore high school students' perceptions of learning climate change science through educational computer games. Further, it is aimed to investigate what roles educational computer games play in motivating students to learn climate change science. A qualitative case research design is used in this research to better understand and describe how educational computer games influence students' perceptions of learning the climate change science and what roles these games play in motivating them to learn climate change science in the learning environment. A purposefully selected a high school teacher and her eight students are the study participants. A series of student and teacher interviews are used as a main source of data. Both deductive and inductive approaches are used to analyze the data using Gee's principles about how games teach and Keller's ARCS Theory of Motivation Model. The analysis of the data revealed that the educational computer games increased the students' perceptions of learning climate change science. The findings also showed that the games have different characteristics to improve the students' perceptions to learn climate change science. Interactivity, providing different learning styles, role playing, challenging, creating a realistic environment, and providing visual experiences to learn were the specific characteristics of the games used in this study. In addition, the analysis of the data revealed that the educational computer games increased the students' motivation to learn climate change science. The findings showed that the games play various roles in motivating the students to learn. These roles were creating an engaging, interesting, focused learning environment; providing real-world connections and worth knowing information; and presenting the content in a challenging, but a fun way
Özet (Çeviri)
Özet çevirisi mevcut değil.
Benzer Tezler
- An evaluation of the professional development needs of English as a foreign language teachers working at different institutions
Farklı kurumlarda çalışan İngilizce öğretmenlerinin mesleki gelişim ihtiyaçlarının değerlendirilmesi
SAVAŞ GENÇTÜRK
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Eğitim ve ÖğretimBursa Uludağ Üniversitesiİngiliz Dili Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. AYŞEGÜL AMANDA YEŞİLBURSA
- Geri dönüşümlü kağıt hamurunun görsel sanatlar eğitiminde kullanımı ve çevre eğitimine yönelik katkıları: Bir eylem araştırması
The usage of recycled pulp in the visual arts education and its contributions to environmental education: An action research
ZEHRA LALE ÇAVULDUR
Doktora
Türkçe
2018
Eğitim ve ÖğretimMarmara ÜniversitesiGüzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. EROL BULUT
- Investigating the impact of digital online games in Wordwall on English language vocabulary development among high school students
Wordwall'daki dijital çevrimiçi oyunların lise öğrencilerinin İngilizce kelime bilgisi gelişimine etkisinin incelenmesi
TUBA GÜNGÖR DEVECİ
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Eğitim ve ÖğretimNecmettin Erbakan ÜniversitesiYabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. GALİP KARTAL
- The effects of digital gaming on Turkish EFL (English as a Foreign Language) learners' willingness to communicate
Dijital oyun oynamanın yabancı dil olarak İngilizce öğrenen Türk öğrencilerin iletişim kurma istekliliğine etkisi
HALENUR OCAKTAN ÇELİKTÜRK
Doktora
İngilizce
2023
Eğitim ve ÖğretimDokuz Eylül ÜniversitesiYabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. YEŞİM BEKTAŞ ÇETİNKAYA
- Kurmacılık yaklaşımı ile dijital oyun ortamında tasarım yapmanın, lise öğrencilerinin geometri başarı, özyeterlilik ve uzamsal becerilerine etkisi
Effect of designing in digital game environment with a constructionist aproach, on geometry achievement, self - efficiacy and spatial ability of high school students
MURAT AKBAY
Yüksek Lisans
Türkçe
2015
Eğitim ve ÖğretimAtatürk ÜniversitesiBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. TÜRKAN KARAKUŞ