Geri Dön

MOBA integrated ability design for Voidrunner game

Voidrunner oyunu için MOBA entegre yetenek tasarımı

  1. Tez No: 630450
  2. Yazar: KUTSAL MUSTAFAOĞLU
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: MOBA Türü, Shooter Türü, Yetenek Dengesi, Yeteneklerin Uyumu, MOBA Genre, Shooter Genre, Ability Balance, Harmony of Abilities
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 85

Özet

Voidrunner, hem kişisel bilgisayar hem de sanal gerçeklik için çoklu çevrimiçi savaş alanı olan üç boyutlu bir shooter oyunudur. Şahsen ben bir oyun geliştiricisi olarak Voidrunner'ın gelişimine katkıda bulundum. Bu tez çalışmasında Voidrunner oyunu hem tasarım hem de geliştirme aşamaları ile incelenmiştir. Odak noktası kurgusal savaşların yeteneklerini gelişim açısından analiz etmektir, ancak bu süreç çoğunlukla oyun tasarımına dayanır. Bu nedenle, ilgili teorik arka plan tür ve oyuncu türlerinden başlayarak açıklanmıştır. Kümülatif olarak oyun tasarım sürecinin yanı sıra gelişimsel konulara da değinilir. Gelişim sırasında amaç, pazardaki farklı türlerdeki diğer oyunlardan esinlenerek ve kıyaslanarak oynanabilir karakterler yaratmaktı. Bu sayede, oyuncular fonksiyonlarına aşina oldukları karakterlerle oynayabiliyorlardı. Böylelikle, Voidrunner oyunu analiz edilir ve oyuncu tipleri ve oyun içi karakterlerle uyumlu olarak onaylanır.

Özet (Çeviri)

Voidrunner is a three-dimensional shooter game which is also a multiple online battle arena for both personal computer and virtual reality. Personally, I have contributed to the development of Voidrunner as a game developer. In this thesis the game Voidrunner is examined through the both design and development phases. The focus is to analyze the abilities of the fictional battleships in terms of development, yet this process mostly relies on the game design. Therefore, the related theoretical background is explained starting from the genre and player types. Cumulatively game design process as well as the developmental issues are referred. During the development the aim was to create playable characters in comparison and with inspiration from the other games of different genres in the market. By this means, the players were able to play with the characters that they were familiar in function. Hereby, the Voidrunner game is analyzed and confirmed as compatible with player types and in-game characters.

Benzer Tezler

  1. The effects of collaborative writing on EFL students' attitudes, scores and paper readability

    İşbirlikçi yazmanın yabancı dil olarak İngilizce öğrenen öğrencilerin tutumları, skorları ve kağıt okunabilirliği üzerine etkileri

    BEHÇET ERDEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    İngiliz Dili Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. KENAN DİKİLİTAŞ

  2. Fenomenolojik sosyoloji perspektifinden dijital oyunlar: MOBA oyuncuları örneği

    Digital games from phenomenological sociology perspective: The case of MOBA players

    GİZEM AYTAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    SosyolojiBalıkesir Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ M. MURAT ÖZKUL

  3. Çok oyunculu dijital oyunlarda oyun oynama pratikleri: MOBA ve MMORPG oyunlar üzerine karşılaştırmalı bir inceleme

    Gameplay practices in digital multiplayer games: A comparative analysis of MOBA and MMORPG games

    MUHAMMED RAŞİT GÜR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Radyo-Televizyonİstanbul Arel Üniversitesi

    Medya ve Kültürel Çalışmalar Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ KENAN DUMAN

  4. The psychological aspects of champion role choice in moba games

    Çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası oyunlarında kahraman rolü seçimlerinin psikolojik yönü

    AYDIN ATAY

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET UYSAL

  5. Performatif cinsiyet ve oyun kültürü: League of legends'da toplumsal cinsiyet eşitsizliği ve feminist eleştiri

    Performative gender and game culture: Gender inequality and feminist criticism in league of legends

    CEYDA KENAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    SosyolojiMarmara Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MELİH ÇOBAN