Geri Dön

Etkileşimli video oyunu anlatısı üzerine bir inceleme: Mass Effect 2 örneği

A review of interactive video game narrative: A case study of Mass Effect 2

  1. Tez No: 632355
  2. Yazar: CEMİL KARAKULLUKÇU
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ONUR AKYOL
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Radyo-Televizyon, Sahne ve Görüntü Sanatları, İletişim Bilimleri, Radio and Television, Performing and Visual Arts, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Etkileşim, Oyun, Anlatı, Mass Effect, Yakın Okuma, Interactive, Game, Narrative, Mass Effect, Close Reading
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 190

Özet

Video oyunlarına olan ilgi her geçen gün artmaktadır. Video oyunlarının öykü anlatma potansiyeli keşfedildiğinden bu yana oyunlarda anlatı kavramı başlı başına bir tartışma konusu hâlini almıştır. Çağdaş oyun çalışmaları içerisinde ele alınan anlatı kavramı, burada iki görüşün oluşmasına neden olmuştur: Video oyunlarında anlatıyı önemseyen ve oyunları anlatı kavramı üzerinden değerlendiren narativistler ve oyunları safi oyun kavramı ve oynanışı üzerinden ele almayı doğru bulan ludolojistler. Bu çalışmanın amacı, böylesi bir ortamda, etkileşimli oyun anlatısını aksiyon rol yapma oyunu Mass Effect 2 örneği üzerinden ele almak ve incelemektir. Bu çalışmanın kapsamı içerisinde anlatı kuramı ve anlatı kuramının tarihsel süreci; oyun kavramı, erken dönem ve çağdaş oyun çalışmaları; etkileşim kavramı, oyun anlatısının etkileşimli doğasının bir sonucu olarak ortaya çıkan sorunlar ve bu sorunlara getirilen çözüm önerileri yer almaktadır. Bu çalışmanın örneklemi olarak belirlenen Mass Effect 2, yakın okuma yöntemiyle incelenmiştir. Bu yolla, video oyunundaki merkezi anlatı tasarım parametreleri tespit edilmiştir. Amaç, bu anlatı tasarım parametreleri üzerinden Mass Effect 2'nin anlatı tasarımını analiz etmektir.

Özet (Çeviri)

The interest in video games is increasing day by day. Since the narrative potential of video games has been discovered, the concept of narrative has become a topic of debate in itself. The concept of narrative in contemporary video game studies has led to two views: Narratives who care about narrative in video games and evaluate video games through narrative concept and ludologists who find it right to treat video games through pure game concept and gameplay. The aim of this study, in such an enviroment, is to examine and analyze the interactive video game narrative through the example of the action role playing game Mass Effect 2. The scope of this study includes narrative theory and the historical process of narrative theory; the concept of game; early and contemporary game studies; the concept of interaction; problems arising as a result of the interactive nature of video game narrative, and solutions to these problems. Mass Effect 2, which was determined as the sample of this study, was examined by close reading method. In this way, central narrative design parameters of the video game were determined. The aim is to analyze Mass Effect 2's narrative design through these narrative design parameters.

Benzer Tezler

  1. Arayüz tasarımlarında karanlık örüntüler (dark patterns) ve kullanıcı deneyimleri üzerine bir araştırma

    A study on dark patterns in user interface designs and user experiences

    ÖMER ERDEM

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarÇukurova Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DOÇ. ÖZGÜR AKTAŞ

  2. Video oyunlarında ara sahnelerin üretim, tüketim ve sinema ilişkisi

    Relationship between video game cutscenes, their production, their consumption and cinema

    MERİÇ BATUHAN ÇİL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarTrakya Üniversitesi

    Görsel Kültür Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MUSTAFA HATİPLER

  3. The effect of visual narrative language of color codes in Youssef Chahine's cinema

    Youssef Chahine sinemasında renk kodlarının görsel anlatı diline etkisi

    MARİAM MAHROUS

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Radyo-TelevizyonEge Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALEV FATOŞ PARSA

    Assist. Prof. Dr. ELÇİN AS

  4. Une autre fidélité ; le retour d'Alain Badiou à Platon et sa transformation de Platon face aux problèmes philosophiques contemporains

    Bir başka sadakat; Alain Badiou'nun çağdaş felsefe problemleri karşısında Platon'a dönüşü ve onun dönüştürüşü

    ÖZHAN ÖZTÜRK

    Yüksek Lisans

    Fransızca

    Fransızca

    2023

    FelsefeGalatasaray Üniversitesi

    Felsefe Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖMER ORHAN AYGÜN

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HAKAN YÜCEFER

  5. Sensoidvania: Bir Metroidvania (Macera platform video oyunu) deneyimiyle görme engelliliğine yönelik farkındalığı artırmak

    Sensoidvania: Increasing awareness towards visual disability through Metroidvania experience

    BARIŞ ÖÇAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İletişim BilimleriYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ADVİYE AYÇA ÜNLÜER ÇİMEN