Geri Dön

An analysis of video game industry in Turkey and the digital marketing for game studios

Türkiye'deki oyun sektörünün analizi ve oyun stüdyoları için dijital pazarlama

  1. Tez No: 634141
  2. Yazar: ARAS İYİTANIR
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. FİGEN YILDIRIM
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 71

Özet

Oyun sektörü, günümüz dünyasının en büyük eğlence sektörlerinden biridir ve bu çalışma, Türkiye'nin oyun sektörüne ve oyun stüdyoları için dijital pazarlamanın önemine odaklanırken, geliştirdikleri oyunlar için pazarlamayı nasıl yaptıklarını gösterecektir. Sektörün temel faktörlerinin neler olduğu bilmek günümüzdeki genel durumu anlama açısından çok önemlidir. Temek faktörler hakkında bilgi verdikten sonraki adım, oyun stüdyoları ve oyunların dijital pazarlama ile olan ilişkisi olacaktır. Oyun endüstrisi rekabetçidir ve oyun stüdyolarının oyunlarını tanıtıp satabilmesi için bir pazarlama planına sahip olmaları gerekir. Bir oyunu pazarlamak farklıdır, bu nedenle oyun stüdyolarının hedef kitlelerini akıllarında tutarken hangi dijital pazarlama yöntemlerin hangilerinin onlara yardımcı olacağını bilmeleri gerekir. Araştırmacı bu çalışmada farklı oyun stüdyolarından beş kişiyle röportaj yaparak daha fazla bilgi edinmek ve oyun sektörünün mevcut durumu hakkında fikir sahibi olmayı hedeflemiştir.

Özet (Çeviri)

The video game industry is one of the major entertainment industries in today's world and this study is going to focus on the video game industry of Turkey and the importance of digital marketing for game studios while showing how they do the marketing for their games. It is essential to know what the industry's key factors are to understand its current situation. After getting informed about these factors, the next step is going to be about digital marketing from the point of game studios and their games. The industry is competitive and to sell the game, studios need to have a marketing plan for promoting their game. Marketing a game is another business so game studios need to know about which methods are going to help them while keeping in mind their target audience. In this study, the researcher interviewed five people from different game studios to gain more information and to see the current situation of the video game industry.

Benzer Tezler

  1. Approaches and strategies to cope with the specific challenges of video game localization

    Video oyunu yerelleştirmesine özgü zorlukların üstesinden gelmek için kullanılan yaklaşımlar ve stratejiler

    SEÇKİN İLKE ÖNEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Mütercim-TercümanlıkHacettepe Üniversitesi

    İngilizce Mütercim Tercümanlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYMİL DOĞAN

  2. Bir uzmanlık alanı olarak video oyunu yerelleştirmesi: Akademik çeviri eğitimine yönelik öneriler

    Video game localization as a specialization field: Recommendations for academic translation training

    EMRE CANBAZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Mütercim-Tercümanlıkİstanbul Üniversitesi

    Çeviribilim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SİNEM CANIM

  3. Türkiye'de video oyun haberciliği

    Video game journalism in Turkey

    MUHAMMET OĞUZ HAN ŞİMŞEK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    GazetecilikMarmara Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SEÇİL ÖZAY

  4. Kitle kaynak, kitle kaynaklı çeviri ve çeviribilim: Türkiye'deki uygulama alanları üzerine ampirik bir araştırma

    Crowdsourcing, crowdsourced translation and translation studies:An empirical study on its applications in Turkey

    CELAL SARIOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Mütercim-TercümanlıkSakarya Üniversitesi

    Çeviribilim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HÜSEYİN ERSOY

  5. Exploring the implementation of diversity, equity, and inclusion principles in the corporate communications of digital game companies

    Dijital oyun şirketlerinin kurumsal iletişimlerinde çeşitlilik, eşitlik ve kapsayıcılık ilkelerinin uygulanmasının araştırılması

    GRIGORIY TERECHSHENKO

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    İletişim Bilimleriİzmir Ekonomi Üniversitesi

    Pazarlama İletişimi ve Halkla İlişkiler Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SELİN TÜRKEL