An analysis of video game industry in Turkey and the digital marketing for game studios
Türkiye'deki oyun sektörünün analizi ve oyun stüdyoları için dijital pazarlama
- Tez No: 634141
- Danışmanlar: DOÇ. DR. FİGEN YILDIRIM
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İşletme, Business Administration
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2020
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İşletme Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 71
Özet
Oyun sektörü, günümüz dünyasının en büyük eğlence sektörlerinden biridir ve bu çalışma, Türkiye'nin oyun sektörüne ve oyun stüdyoları için dijital pazarlamanın önemine odaklanırken, geliştirdikleri oyunlar için pazarlamayı nasıl yaptıklarını gösterecektir. Sektörün temel faktörlerinin neler olduğu bilmek günümüzdeki genel durumu anlama açısından çok önemlidir. Temek faktörler hakkında bilgi verdikten sonraki adım, oyun stüdyoları ve oyunların dijital pazarlama ile olan ilişkisi olacaktır. Oyun endüstrisi rekabetçidir ve oyun stüdyolarının oyunlarını tanıtıp satabilmesi için bir pazarlama planına sahip olmaları gerekir. Bir oyunu pazarlamak farklıdır, bu nedenle oyun stüdyolarının hedef kitlelerini akıllarında tutarken hangi dijital pazarlama yöntemlerin hangilerinin onlara yardımcı olacağını bilmeleri gerekir. Araştırmacı bu çalışmada farklı oyun stüdyolarından beş kişiyle röportaj yaparak daha fazla bilgi edinmek ve oyun sektörünün mevcut durumu hakkında fikir sahibi olmayı hedeflemiştir.
Özet (Çeviri)
The video game industry is one of the major entertainment industries in today's world and this study is going to focus on the video game industry of Turkey and the importance of digital marketing for game studios while showing how they do the marketing for their games. It is essential to know what the industry's key factors are to understand its current situation. After getting informed about these factors, the next step is going to be about digital marketing from the point of game studios and their games. The industry is competitive and to sell the game, studios need to have a marketing plan for promoting their game. Marketing a game is another business so game studios need to know about which methods are going to help them while keeping in mind their target audience. In this study, the researcher interviewed five people from different game studios to gain more information and to see the current situation of the video game industry.
Benzer Tezler
- Approaches and strategies to cope with the specific challenges of video game localization
Video oyunu yerelleştirmesine özgü zorlukların üstesinden gelmek için kullanılan yaklaşımlar ve stratejiler
SEÇKİN İLKE ÖNEN
Yüksek Lisans
İngilizce
2018
Mütercim-TercümanlıkHacettepe Üniversitesiİngilizce Mütercim Tercümanlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. AYMİL DOĞAN
- Türkiye'de video oyun haberciliği
Video game journalism in Turkey
MUHAMMET OĞUZ HAN ŞİMŞEK
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
GazetecilikMarmara ÜniversitesiGazetecilik Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ SEÇİL ÖZAY
- Kitle kaynak, kitle kaynaklı çeviri ve çeviribilim: Türkiye'deki uygulama alanları üzerine ampirik bir araştırma
Crowdsourcing, crowdsourced translation and translation studies:An empirical study on its applications in Turkey
CELAL SARIOĞLU
Doktora
Türkçe
2024
Mütercim-TercümanlıkSakarya ÜniversitesiÇeviribilim Ana Bilim Dalı
PROF. DR. HÜSEYİN ERSOY
- Video oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Hukuku kapsamında değerlendirilmesi
The evaluation of the video games as a work within the scope of Law on Intellectual and Artistic Works
HAKAN YETİŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Hukukİzmir Ekonomi ÜniversitesiÖzel Hukuk Ana Bilim Dalı
PROF. DR. HURİYE KUBİLAY
- Simulating the stereotype: Reductionism in video game textuality and construction of experience
Stereotipin simülasyonu: Video oyunu metinselliği ve deneyim inşasında indirgemecilik
FATİH SEL
Doktora
İngilizce
2023
İletişim BilimleriYıldız Teknik Üniversitesiİnsan ve Toplum Bilimleri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. KEREM KARAOSMANOĞLU