Geri Dön

Akış kuramının dijital oyun kullanıcılarının satın alma davranışı üzerine etkisi

Effect of flow theory on digital gamer's purchasing behavior

  1. Tez No: 634238
  2. Yazar: İREM GÖN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. CANER DİNCER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Akış teorisi, Satınalma davranışı, Sayısal oyunlar, Flow theory, Purchasing behavior, Digital games
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Galatasaray Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Gelişen teknolojiyle birlikte dijital oyunlar hayatımızın bir parçası haline gelmeye başlamıştır. Dijital oyun endüstrisi sürekli olarak gelişmekte ve ilham vermektedir. Oyun endüstrisindeki bu gelişme bazı insanlar için şaşırtıcı olsa da yıllar boyunca tüm değişimler tüketici davranışında büyük bir değişime işaret etmiştir. Mihaly Csikszentmihalyi'nin“Akış”(Flow) kuramı yaptığımız eylemlerden zevk almanın ve hayatta mutlu olmanın formülünü sunmaktadır. Oyunlar, akış deneyimine ulaşmak için doğal potansiyele sahiptir ve bu potansiyel, daha fazla oyun oynama isteğini doğurur. Bu nedenle, bir bilgisayar oyununu bitirmeye çalışmak ve“akışa”girmek arasında bağlantı bulunur. Bu yüksek lisans tezinin amacı ''akış'' kuramının dijital oyun oynayan kişilerin satın alma davranışları üzerine etkisini ve Türkiye başta olmak üzere dünyadan oyuncuların katkılarıyla, satın alma davranışının gerçekleştirmesini sağlayan motivasyonları araştırmaktır.

Özet (Çeviri)

Thanks to the developing technology, digital games have become a part of our lives. The digital game industry is constantly evolving and inspiring. While this development in the game industry is surprising to some people, all changes over the years have signaled a major shift in consumer behavior. Mihaly Csikszentmihalyi's“Flow”theory provides the formula to enjoy the actions we make and to be happy in life. Games have the natural potential to reach the flow experience, and this potential gives rise to the desire to play more. Therefore, there is a link between trying to finish a computer game and getting into the“flow”. This master's thesis aims to investigate the effect of flow theory on the purchasing behavior of people playing digital games and the motivations that lead to purchasing behavior, with the contribution of players from all over the world, especially Turkey.

Benzer Tezler

  1. Yeni bir siyasal iletişim alanı: Genç seçmenlerin siyasallaşma aracı olarak Twitch.tv kullanımı

    A new area of political communication: The use of Twitch.tv as a politicization tool of young voters

    NURHAK ATAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Galatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  2. Dijital oyunlarda parasosyal etkileşim ve oyun içi satın alma niyeti arasındaki ilişkinin akış kuramı çerçevesinde incelenmesi

    An examination of the relationship between parasocial interaction and in-game purchase intention in digital games within the framework of flow theory

    REFİK ERDEM KOÇ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Kocaeli Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  3. Player acceptance and motivation for games with emerging technologies: A multi theory approach in virtual reality gaming and pervasive gaming contexts

    Yeni teknolojiler kullanan dijital oyunlar için oyuncu kabulu ve motivasyonu: Sanal gerçeklik ve yaygın oyunlar bağlamında çoklu teori yaklaşımı

    MEHMET KÖSA

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Orta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  4. Dijitalleşme bağlamında yeni medya ve seçmen davranışı ilişkisi: 23 Haziran 2019 yerel seçimleri Küçükçekmece ve Bağcılar örnekleri

    New media and voter behavior relationship in the context of digitalization: 23 June 2019 local elections examples of Küçükçekmece and Bağcılar districts

    NECMETTİN MUTLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    İstanbul Gelişim Üniversitesi

    Siyaset Bilimi ve Uluslararası İlişkiler Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  5. Sibernetik sanatta hipergerçeklik ve mekan zaman ontolojisi

    Hyperrealism in cybernetic art and the ontology of space-time

    KUSAY TATLI

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Marmara Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    Yükleniyor...