Akış kuramının dijital oyun kullanıcılarının satın alma davranışı üzerine etkisi
Effect of flow theory on digital gamer's purchasing behavior
- Tez No: 634238
- Danışmanlar: DOÇ. DR. CANER DİNCER
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İşletme, Business Administration
- Anahtar Kelimeler: Akış teorisi, Satınalma davranışı, Sayısal oyunlar, Flow theory, Purchasing behavior, Digital games
- Yıl: 2020
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Galatasaray Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Gelişen teknolojiyle birlikte dijital oyunlar hayatımızın bir parçası haline gelmeye başlamıştır. Dijital oyun endüstrisi sürekli olarak gelişmekte ve ilham vermektedir. Oyun endüstrisindeki bu gelişme bazı insanlar için şaşırtıcı olsa da yıllar boyunca tüm değişimler tüketici davranışında büyük bir değişime işaret etmiştir. Mihaly Csikszentmihalyi'nin“Akış”(Flow) kuramı yaptığımız eylemlerden zevk almanın ve hayatta mutlu olmanın formülünü sunmaktadır. Oyunlar, akış deneyimine ulaşmak için doğal potansiyele sahiptir ve bu potansiyel, daha fazla oyun oynama isteğini doğurur. Bu nedenle, bir bilgisayar oyununu bitirmeye çalışmak ve“akışa”girmek arasında bağlantı bulunur. Bu yüksek lisans tezinin amacı ''akış'' kuramının dijital oyun oynayan kişilerin satın alma davranışları üzerine etkisini ve Türkiye başta olmak üzere dünyadan oyuncuların katkılarıyla, satın alma davranışının gerçekleştirmesini sağlayan motivasyonları araştırmaktır.
Özet (Çeviri)
Thanks to the developing technology, digital games have become a part of our lives. The digital game industry is constantly evolving and inspiring. While this development in the game industry is surprising to some people, all changes over the years have signaled a major shift in consumer behavior. Mihaly Csikszentmihalyi's“Flow”theory provides the formula to enjoy the actions we make and to be happy in life. Games have the natural potential to reach the flow experience, and this potential gives rise to the desire to play more. Therefore, there is a link between trying to finish a computer game and getting into the“flow”. This master's thesis aims to investigate the effect of flow theory on the purchasing behavior of people playing digital games and the motivations that lead to purchasing behavior, with the contribution of players from all over the world, especially Turkey.
Benzer Tezler
- Yeni bir siyasal iletişim alanı: Genç seçmenlerin siyasallaşma aracı olarak Twitch.tv kullanımı
A new area of political communication: The use of Twitch.tv as a politicization tool of young voters
NURHAK ATAR
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Galatasaray ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
Yükleniyor...
- Dijital oyunlarda parasosyal etkileşim ve oyun içi satın alma niyeti arasındaki ilişkinin akış kuramı çerçevesinde incelenmesi
An examination of the relationship between parasocial interaction and in-game purchase intention in digital games within the framework of flow theory
REFİK ERDEM KOÇ
- Player acceptance and motivation for games with emerging technologies: A multi theory approach in virtual reality gaming and pervasive gaming contexts
Yeni teknolojiler kullanan dijital oyunlar için oyuncu kabulu ve motivasyonu: Sanal gerçeklik ve yaygın oyunlar bağlamında çoklu teori yaklaşımı
MEHMET KÖSA
- Dijitalleşme bağlamında yeni medya ve seçmen davranışı ilişkisi: 23 Haziran 2019 yerel seçimleri Küçükçekmece ve Bağcılar örnekleri
New media and voter behavior relationship in the context of digitalization: 23 June 2019 local elections examples of Küçükçekmece and Bağcılar districts
NECMETTİN MUTLU
Doktora
Türkçe
2020
İstanbul Gelişim ÜniversitesiSiyaset Bilimi ve Uluslararası İlişkiler Ana Bilim Dalı
Yükleniyor...
- Sibernetik sanatta hipergerçeklik ve mekan zaman ontolojisi
Hyperrealism in cybernetic art and the ontology of space-time
KUSAY TATLI