Oyunlaştırma uygulamalarının bireysel performans üzerine etkisi: Hava taşımacılık sektörü uygulaması
The effect of gamification applications on individual performance: Application of air transportation sector
- Tez No: 636685
- Danışmanlar: DOÇ. DR. HÜR BERSAM BOLAT
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Sivil Havacılık, İşletme, Civil Aviation, Business Administration
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2020
- Dil: Türkçe
- Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 113
Özet
Farklı sektörlerde faaliyet gösteren birçok işletme, farklı amaçlar için oyunlaştırma uygulamalarına yönelmeye başladı. Birçok akademik araştırma oyunlaştırmanın başarılarını gösterse de olumsuz etkilerin de ortaya çıkabildiği görülmektedir. Çalışmanın amacı, hava yolu taşımacılık sektöründe, oyunlaştırmanın bireysel performans üzerinde etkisinin gözlemlenmesidir. Oyunlaştırma faktörünün,“Oyunlaştırma Tasarımı”,“İşletmeye Uygunluk”ve“Oyunlaştırmaya Katkı”alt boyutları ile oluştuğu kabul edilmiş, Yapısal Eşitlik Modeli oluşturulmuştur. Araştırma, uluslararası faaliyet gösteren bir Tam-Servis hava yolu taşımacılık işletmesinde, 166 çalışanın katılımıyla gerçekleştirilmiştir. Analiz sonucunda“Oyunlaştırmaya Katkı”ve“İşletmeye Uygunluk”faktörlerinin“Bireysel Performans”üzerinde anlamlı direkt pozitif etki sahibi olduğu,“Oyunlaştırma Tasarımı”faktörünün ise anlamlı direkt etki sahibi olmadığı görülmüştür.
Özet (Çeviri)
Many businesses have started to use gamification for different purposes. Although many academic studies show the success of gamification, negative effects can also occur. The aim of the study is to observe the effect of gamification on individual performance in air-transportation industry. In research, gamification is formed with the sub-dimensions of“Gamification Design”,“Business Suitability”and“Contribution to Gamification”, and a Structural Equation Model was created. The research was conducted in Full-Service international airline company; it was seen that“Contribution to Gamification”and“Business Suitability”had direct positive effect on“Individual Performance”and“Gamification Design”didn't have significant direct effect.
Benzer Tezler
- Exploring opinions of corporate instructional designers on their professional development and training needs
Kurumsal öğretim tasarımcılarının mesleki gelişim ve eğitim ihtiyaçları konusundaki görüşlerinin araştırılması
NAZLI GÖKALP
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik ÜniversitesiEğitim Programları ve Öğretimi Ana Bilim Dalı
DR. ELİF ÖZTÜRK
- Ortaokul 7. sınıf matematik öğretiminde oran-orantı ve yüzdeler konularında kullanılan oyunlaştırma temelli bir çevrimiçi öğrenme platformunun öğrenci başarısı üzerine etkileri
The Effects of a gamification-based online learning platform used in the topics of ratio-proportion and percentages in teaching secondary school 7th grade mathematics on student success
KÜBRA KEVSER DİMBAŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Bilim ve TeknolojiSakarya ÜniversitesiUzaktan Eğitim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. EBRU ALBAYRAK
- Teşvik turlarındaki oyunlaştırma uygulamalarının katılımcı deneyimine etkisi
The impact of gamification applications in incentive tours on participant experience
DİLEK GÜMÜŞ
Doktora
Türkçe
2025
Turizmİstanbul ÜniversitesiTurizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. GÜREL ÇETİN
- İnsan kaynakları uygulamalarının oyunlaştırma ve davranışsal psikoloji çerçevesinde incelenmesi
İnsan kaynaklari uygulamalarinin oyunlaştirma ve davranişsal psi̇koloji̇ çerçevesi̇nde i̇ncelenmesi̇
BURÇİN KOPUZ BODUR
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
PsikolojiBahçeşehir Üniversitesiİnsan Kaynakları Yönetimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. PELİN VARDARLIER
- Şebeke etkileşimli tüketiciler ile toplu talep yönetimi
Aggregated demand side management with grid responsive consumers
MUSTAFA ALPARSLAN ZEHİR
Doktora
Türkçe
2019
Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiElektrik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MUSTAFA BAĞRIYANIK