Procedural city generation based on cellular automaton
Hücresel otomata tabanlı işlemsel şehir üretimi
- Tez No: 641211
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ İLKER KOCABAŞ, YRD. DOÇ. DR. KAYA OĞUZ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2020
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Ege Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Uluslararası Bilgisayar Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Bilgi Teknolojileri Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 67
Özet
Karmaşıklıkları ve içerdikleri farklı öğeler nedeniyle şehirlerin üç boyutlu modellerini insan eliyle oluşturmak zordur. Bu çalışma sanal şehirlerin üç boyutlu modellerini algoritmik olarak üretecek bir dizi yöntem sunmaktadır. İlk olarak hücresel otomata ile matris üzerinde şehirlerin planı oluşturulmaktadır. Yol ağı ve bina alanlarından ibaret olan bu öncül plan çizge yapısına dönüştürülmekte, elde edilen çizgeler bir dizi işlemden geçirilerek matrisin mazgal yapısından kurtarılmaktadır. Son olarak, bu çizgeler ile şehrin üç boyutlu modeli üretilmektedir. Sonuçlar ümit vericidir; şehirler minimal girdi ile ortalama bir bilgisayar üzerinde bir dakikadan kısa bir sürede üretilebilmektedir ve oluşturulan şehir tekrarlayan algoritmik yapılar içermek yerine organik görünüme sahiptir.
Özet (Çeviri)
Due to their size and complexity, 3D city models are difficult to create manually. We propose a set of methods to procedurally generate 3D models of virtual cities. The city layout is generated by cellular automata that produces a road network and building zones with an organic feeling. This initial layout is converted to a graph-based intermediary form, and then relieved from the grid-based structure of the matrix. Finally, the 3D model of the virtual city is generated using these graphs. The results are promising on both accounts; cities can be created under a minute with minimal required input, and the resulting virtual city looks organic, rather than an algorithmic layout that has repeating patterns.
Benzer Tezler
- Sürdürülebilir toplu konut yerleşmesi tasarımı için Pareto genetik algoritmaya dayalı bir model önerisi: SSPM
A model for sustainable site layout design with pareto genetic algorithm: SSPM
YAZGI AKSOY
- Simülasyon ve oyunlar için şehirlerin yöntemsel oluşturulması
Procedural city generation for simulation and games
BUĞRA YENER ŞAHİNOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolHacettepe ÜniversitesiBilgisayar Grafiği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ UFUK ÇELİKCAN
- Modeling and populating virtual cities: Automatic production of building models and emergency crowd simulation
Sanal şehir modelleme ve nüfuslandırma: Otomatik bina modeli üretimi ve acil durumlar icin kalabalık simülasyonu
OĞUZCAN OĞUZ
Yüksek Lisans
İngilizce
2008
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİhsan Doğramacı Bilkent ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Bölümü
DOÇ. DR. UĞUR GÜDÜKBAY
- Oyun motoru ve coğrafi bilgi sistemleri kullanılarak taşkın simülasyonunun geliştirilmesi
Development of flood simulation using game engine and geographic information systems
ABDULKADİR ÖZTÜRK
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Coğrafyaİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Uygulamaları Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ MUHAMMED ENES ATİK
- Geleneksel Trabzon evleri örneğinde gramer tabanlı tasarım altlığı üretimi
Generation of grammar based design templates in traditional Trabzon houses tissue
ÇAĞLAR AYDIN
Doktora
Türkçe
2020
MimarlıkKaradeniz Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SERBÜLENT VURAL