Geri Dön

Use of augmented reality in museums: The relationship between children's engagement and immersive visitor experience

Başlık çevirisi mevcut değil.

  1. Tez No: 645197
  2. Yazar: HÜSEYİN ULUKUZ
  3. Danışmanlar: DR. Drew WHITWORTH
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Science and Technology
  6. Anahtar Kelimeler: Augmented Reality, (Children's) Engagement, Informal Learning Environments, Museums, (Immersive) Visitor Experience
  7. Yıl: 2016
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: The University of Manchester
  10. Enstitü: Yurtdışı Enstitü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 89

Özet

Özet yok.

Özet (Çeviri)

There has been a considerable increase in Augmented Reality (AR) adoption in informal learning environments, such as: museums, art galleries, etc. These institutions can be used to improve the visitors' engagement as well as to enhance the immersive visitor experience. The present study investigates how AR promotes children's engagement in museums and to what extent this engagement relates to the immersive visitor experience. Thus, the current study focuses on the Fabulous Frog AR app which is intended to be used in the Manchester Museum. This app introduced at the European City of Science (ECOS) event on the 27th July 2016. Internal and external data collection was conducted using an observational study of eleven children's interactions with the app at the event, four email interviews with the parents of the children as well as two email interviews with the designers of the application. Findings show that AR is capable of enhancing the children's emotional and behavioural engagement and the immersive visitor experience with technical and pedagogical interactivity, the feedback-based activity, and heightening the sense of excitement, happiness, immersion and so on in the museum environments. On the other hand, a lengthy webpage provided by AR may have negative impact on this engagement.

Benzer Tezler

  1. Turizmde artırılmış gerçeklik kullanımı

    The usage of augmented reality in tourism

    İMRAN KAZAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    TurizmSelçuk Üniversitesi

    Seyahat İşletmeciliği ve Turist Rehberliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TUGAY ARAT

  2. Turist deneyimi yaratmada mobil artırılmış gerçeklik (AR) uygulamasının rolü: Efes Örenyeri uygulaması

    The role of mobile augmented reality (AR) application for creating tourist experience: A study in Ephesus archaeological site

    ZEYNEP GÜVERCİN GÖÇMEN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    TurizmDokuz Eylül Üniversitesi

    Turizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EBRU GÜNLÜ

  3. Virtual reality applications in urban design: Unveiling potentials and future directions

    Kentsel tasarımda sanal gerçeklik uygulamaları: Potansiyellerin ve gelecek yönelimlerin belirlenmesi

    IŞIK SEVİNÇ KESKİN MERCAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kentsel Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜLDEN DEMET ORUÇ ERTEKİN

  4. Müze eğitiminde sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve metaverse kullanımı

    The use of virtual reality, augmented reality and metaverse in museum education

    SELEN YUMAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimAnkara Üniversitesi

    Disiplinlerarası Müze Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. CEREN GÜNERÖZ

  5. Turizmde modern müzecilik anlayışı ve artırılmış gerçeklik uygulamalarının müzelerde kullanımı

    The understanding of modern museology in tourism and the use of augmented reality applications in museums

    GİZEM SUCAKLI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    MüzecilikÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Turizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TÜLAY GÜZEL