Geri Dön

A comparison of the efficiency of the“analytic hierarchy process”and“qualitative research”methods in game character design software selection

Oyun karakteri tasarım yazılımı seçiminde“analitik hiyerarşi süreci”ve“nitel araştırma”yöntemlerinin verimliliğinin karşılaştırılması

  1. Tez No: 654122
  2. Yazar: EGE KUMLALI
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ÇETİN TÜKER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Analitik hiyerarşi süreci, Bilgisayar yazılımları, Karakter, Nitel araştırma, Oyunlar, Tasarım, Video oyunları, Analytical hierarchy process, Computer softwares, Character, Qualitative research, Games, Design, Video games
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Son yıllarda video oyunları için üretilmiş karakter tasarlama yazılımlarının sayısı artış göstermiştir. Artıştan dolayı tasarımcıların yazılımlar arasında karar vermeleri zorlaşmıştır. Bu çalışmanın amacı karar verme sürecini kolaylaştırmak amacıyla iki farklı metodun verimliliğinin kıyaslaması yapılıp, tasarımcılara bir yöntem önerisi sunmaktır. Bu kıyaslanacak metotlardan birisi analitik hiyerarşi süreci, diğeri ise nitel araştırma yöntemidir. Yöntemlerin verimliliklerini kıyaslamak için bir vaka çalışması oluşturulmuştur. Vaka çalışmasına göre benzer sonuçlar veren iki farklı karakter tasarlama yazılımı seçilmiştir. Seçilen ilk yazılım Adobe Fuse CC isimli video oyunlarına karakter yaratmak amacıyla kullanılan bir modelleme programıdır. İkinci yazılım ise The Sims 4 isimli video oyununun karakter tasarlama ekranıdır. Bu vakanın seçilmesinin sebebi modelleme yazılımlarının benzer sonuç çıkarabilen video oyunlarından faydalanıp faydalanamayacağını görmektir. Bu iki karakter tasarlama yazılımı methodlar doğrultusunda kıyaslanmıştır ve analiz edilmiştir. Sonuç olarak hangi metodun karakter tasarım yazılımı seçiliminde daha başarılı olduğu belirtilmiştir.

Özet (Çeviri)

In recent years, the number of character designing software produced for video games has increased. Due to the increase, it has become difficult for designers to decide between software. This study aims to compare the efficiency of two different methods and offer a method proposal to the designers to facilitate the decision-making process. One of these methods is the analytical hierarchy process, and the other is the qualitative research method. A case study has been created to compare the efficiency of the methods. According to the case study, two different character design software were chosen, which gave similar results. The first software selected is a modeling program used to create characters for video games called Adobe Fuse CC. The other software is the character design screen of the video game named The Sims 4. The reason for choosing this case is to see if modeling software can benefit from video games that can produce similar results. These two character design software were compared and analyzed according to methods. As a result, it is stated which method is more successful in character design software selection.

Benzer Tezler

  1. Üniversite kampüslerinin sürdürülebilirlik performansının ahp yöntemiyle değerlendirilmesi

    Evaluation of the sustainability performance of university campuses using the analytic hierarchy process (AHP)

    AMENA LOUAY ABDULSALAM AL-KAHDERY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    MimarlıkFırat Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MÜGE ÜNAL ÇİLEK

  2. Emniyet kültürünün oluşumunda İSG ve SMS entegrasyonunun rolü: Uçuş okullarında AHP tabanlı bir değerlendirme

    The role of OHS and SMS integration in the development of a safety culture: An AHP-based evaluation in flight schools

    TUĞÇE KARAKOCA ÖZBEKTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Sivil Havacılıkİstanbul Aydın Üniversitesi

    İş Sağlığı ve Güvenliği Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. SEMİH SORAN

  3. Çevrimiçi ödeme sistemlerinin tercih edilmesini etkileyen faktörlerin çok kriterli karar verme yaklaşımıyla analizi: Bireysel ve kurumsal perspektif

    Analysis of factors influencing the preference of online payment systems using a multi-criteria decision making approach: Individual and corporate perspectives

    ZEYNEP BÜŞRA KARAKOÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    ÖĞR. GÖR. CAFER ERHAN BOZDAĞ

  4. An alternative fuel assessment model for ships and experiments on the effect of methanol on diesel engines

    Gemiler için bir alternatif yakıt değerlendirme modeli ve metanolün dizel motorlarda etkileri üzerine deneysel çalışma

    BURAK ZİNCİR

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Denizcilikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Deniz Ulaştırma İşletme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CENGİZ DENİZ

  5. Aralık değerli küresel bulanık analitik hiyerarşi prosesi yöntemi kullanılarak bir yalın olgunluk değerlendirme modeli önerisi

    A lean maturity assessment model proposal using interval-valued spherical fuzzy analytic hierarchy process method

    ASİYE YÜCEDAĞ GÜREL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Endüstri ve Endüstri MühendisliğiSakarya Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ALPER KİRAZ