Dijital oyunlarda biyopolitik söylem ve anlatı: 'The Sims 4' örneği
Biopolitical discourse and narratives in digital games: The example of 'The Sims 4'
- Tez No: 670152
- Danışmanlar: PROF. DR. EMEL POYRAZ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Halkla İlişkiler, Sosyoloji, İletişim Bilimleri, Public Relations, Sociology, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2021
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Marmara Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Kişilerarası İletişim Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 185
Özet
Biyoiktidar bedenlerin kontrol edilmesini ve nüfusun yönetilmesini sağlamak için sayısız ve farklı tekniklerin kullanılması aracılığıyla yaşamın tüm alanlarına, kurumlarına, bilgi ve hatta ilişkiler ağına nüfuz ettiği düşünülen bir yönetimsellik pratiğidir. Yaşam üzerine temellenen biyoiktidar bireyleri özneleştirmek, bedenleri kontrol etmek ve nüfusu yönetmek için sayısız teknik ve teknoloji kullanılmaktadır. Günümüzde biyoiktidar yeni iktidar tekniklerinden biri olan yeni medya araçlarını kullanarak bedenleri ve nüfusu kontrol etmektedir. Bulunduğumuz çağda her türlü medya aracı fikir, ideoloji ve söylemlerini geniş kitlelere ulaştırmada ve bireylerin tüm bunları içselleştirilmesinde bir araç olarak kullanılmaktadır. Bahsedilen bu araçlardan bir tanesi de dijital oyunlar olarak ele alınabilir. Tarihsel süreç içerisinde değişime ve dönüşüme uğrayan“oyun”fenomeninin dijitalleşme ve endüstrileşmenin etkisiyle birlikte doğal“oynama”dürtüsü üzerine inşa edilen biyopolitik söylemin yeniden üretildiği bir alana dönüşmüştür. Yeni bir tür iktidar tekniği olan dijital oyunlar biyopolitik stratejide olduğu gibi“kolektif bedenlere”ve“tür olarak insana”(man-as-species) odaklanmaktadır. Bu tezde dijital oyunlarda yer alan söylemin ve anlatının gerçek hayatta nüfusu kontrol etme, bedenleri denetleme, düzenleme ve özneleştirme gibi biyopolitik stratejilerle paralellik gösterdiği düşünülmektedir. Bir başka ifadeyle bu tezde biyoiktidarın dijital oyunlarda yer alan söylem ve anlatılarda kendini yeniden inşa ettiği varsayılmıştır. Bu varsayım doğrultusunda tezde dijital oyunlar, biyopolitikanın yeni bir iktidar tekniği olarak konumlandırılan dijital oyunların hem anlatısallığına hem de etkileşimselliğine gömülü olan söylem ve anlatıları tartışmaya açmak ve analiz etmek hedeflenmiştir. Bu konu odağında dijital oyunlara biyopolitik yaklaşım hem ulusal hem de uluslararası literatürde bir ilk niteliği taşımaktadır. Dolayısıyla dijital oyunları biyopolitikanın bir uzantısı olarak konumlandıran bu tezin gelecek çalışmalara bir kaynak ve aynı zamanda dayanak noktası teşkil etmesi amaçlanmıştır. Tez teorik ve uygulamalı olmak üzere iki kısımdan oluşmaktadır. Tezin teorik kısmında çalışmanın omurgasını oluşturan biyoiktidar ve dijital oyunlar kavramları derinlemesine açıklanmıştır. Tezin uygulama bölümünde ise dijital oyunlarda yer alan söylem ve anlatı biyopolitika kıskacında The Sims 4 örneği üzerinden eleştirel söylem çözümlemesi yöntemiyle tartışmaya açılmıştır. Araştırmadan elde edilen bulgulara göre günümüzün popüler oyunlarından biri olan The Sims 4'ün içerisinde yer alan özne, beden, yaşam-ölüm, nüfus, ilişki ağı ve mekân gibi unsurlara bakıldığında biyopolitik söylemi destekler nitelikte olduğu görülmüştür.
Özet (Çeviri)
Biopower is a governance practice that is thought to penetrate all spheres of existence, all institutions of society, the network of knowledge and even relationships between subjects, using numerous and different techniques to ensure“the subjugation of bodies and the control of populations”. Biopower that can be explained as power based on“make life and let die”strategy, uses numerous techniques and technologies to subjectification of individuals, subjugation of bodies and the control the population. Today, bio-power control the bodies and population using new media tools which is one of the new techniques of power. In this era, it is thought that all kinds of media are used as a tool to convey their ideas, ideologies and discourses to large masses and also to ensure that all these are internalized by the large masses. One of these media tools can be considered as digital games. The phenomenon of“playing a game”, which has been change and transformed in the historical process, has been turned into a field where biopolitical discourse built on the natural impulse“playing”and reproduced biopolitical discourse with the effect of digitalization and industrialization. Digital games, which are considered as a new kind of power technique, focus on“collective bodies”and“man-as-species”just like in biopolitical strategy. In this thesis, it is thought that the discourse and narrative in digital games are in parallel with biopolitical strategies such as controlling and regulation the population, subjugation of bodies etc… In other words, in this thesis, it is assumed that biopower reconstructs itself in the discourses and narratives in digital games. In line with this assumption in thesis, digital games were positioned as a new power technique of biopolitics; it is aimed to discuss and analyze the discourses embedded in both the narrative and interactivity of digital games. In the focus of this topic in the thesis, the biopolitical approach to digital games is a first study in both national and international academic literature. This thesis, which positions digital games as an extension of biopolitics, is intended to be a source and a basis for future studies. The thesis consists of two parts which are theoretical and practical. In the theoretical part of the thesis, the concepts of biopower and digital games that form the backbone of the study are explained in depth. In practical part of the thesis, the biopolitical discourse and narrative in digital games were discussed with the method of critical discourse analysis on the example of“The Sims 4”. According to the findings obtained from the research, it is seen that the elements such as subject, body, life-death, population, relationship and space in The Sims 4 which is one of today's popular games, supports the biopolitical discourse.
Benzer Tezler
- Mimarlıkta ifade ve içerik problemi
The problem of expression and content in architecture
ÖNDER ÇELİK
Doktora
Türkçe
2020
Felsefeİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. SEMRA AYDINLI
PROF. DR. ALİ AKAY
- Dijital oyunlarda kadının temsili: Tomb Raider oyununda Lara Croft karakteri üzerine bir inceleme
Women's representation in digital games: In Tomb Raider an investigation on Lara Croft character
NİLÜFER ATLI ŞENGÜL
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
İletişim BilimleriBeykent ÜniversitesiMedya ve İletişim Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ BURAK YENİTUNA
- Dijital oyunlarda İslamiyet temsili
Representation of Islam in digital games
ALARA HESAPÇIOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Halkla İlişkilerİstanbul ÜniversitesiHalkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. VELİ POLAT
- Dijital oyunlarda göçmen ilişki ağları: Türk göçmenler üzerinden bir inceleme
Immigrant relationship networks in digital games: A study of Turkish immigrants
ENES DEMİREL
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
SosyolojiOndokuz Mayıs ÜniversitesiSosyoloji Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MİKİ SUZUKİ HİM
- Dijital oyunlarda toplumsal cinsiyet kodlarının yeniden üretimi: League of Legends oyununun dijital etnografik analizi
Gender codes reproduction in digital games: The digital ethnographic analysis of the League of Legends game
SELEN BUSE ŞAKAR
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
GazetecilikKocaeli ÜniversitesiGazetecilik Ana Bilim Dalı
PROF. DR. EMEL ŞERİFE BAŞTÜRK