Dijital oyunlarda karakter tasarımı, oynanış ve hikâyenin birbiriyle uyumunun oyunun anlatısı üzerindeki etkisi
The impact of the harmony between character design, gameplay, and story in digital games on the game's
- Tez No: 957986
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Güzel Sanatlar, Communication Sciences, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2025
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Dijital oyunlarda karakter tasarımı ve oynanış yapısının hikâye ile doğrudan bir ilişkisi olması gerekmektedir. Her dijital oyun direkt olarak bir hikâye sahip değildir. Oyuncusuna hikâye odaklı bir oyun deneyimi sunmaz. Lakin tasarlanmış bir karakter ile oyun oynama fırsatı sunan oyunlar da vardır. Bu karakterlerin sunduğu bir oynanış deneyimi ve yetenek seti olmaktadır. Oyunların etkileşimli yapısı karakter ve oynanış için çok fazla seçenek sunmaktadır. Lakin bu seçeneklerin oynanılan karakterde bir karşılığı olması gerekmektedir. Savaşmaya hazır agresif bir karakterin kendi kişiliği ve geçmişine uymayacak bir oynanışa sahip olması beklenmemelidir. Oynanışın yapı taşı olan mekanikler, dinamikler ve estetiklerden bahsedilmiştir. Karakter sunumunun anlatıya olan etkisi ve oyun hikayesinin nasıl oluşturulması gerektiğine değinilmiştir. Yapılan araştırmalar sonucunda ise oynanışı ve karakter yapısı uyuşmayan karakterler incelenmiş ve sorunlarının neler olduğu dile getirilmiştir.
Özet (Çeviri)
In digital games, the design of characters and gameplay structure must have a direct relationship with the narrative. Not every digital game possesses a story or offers a story-driven gaming experience to its players. However, there are games that provide the opportunity to play with a designed character. These characters typically come with a gameplay experience and a specific skill set. The interactive nature of games offers a wide range of options for both characters and gameplay. Yet, these options must align with the character being played. For instance, it would be inconsistent for an aggressive character ready for combat to have gameplay mechanics that do not match their personality or background. Key elements such as mechanics, dynamics, and aesthetics—cornerstones of gameplay design—have been discussed. The impact of a character's appearance on the narrative and how a game's story should be constructed have also been addressed. As part of the research, characters whose gameplay and design were mismatched were examined, and the issues arising from these inconsistencies were highlighted.
Benzer Tezler
- Designing for ludonarrative harmony: A framework-based evaluation of interactive storytelling
Ludonaratif uyum için tasarım: Etkileşimli anlatının sistematik bir çerçeve ile değerlendirilmesi
CEM ÇELİK
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
DOÇ. DR. AYŞEGÜL AKÇAY KAVAKOĞLU
- An Experimental and analytical investigation of cam follower jump phenomenon
Başlık çevirisi yok
ŞÖLEN ŞEN
Yüksek Lisans
İngilizce
1987
Makine MühendisliğiOrta Doğu Teknik ÜniversitesiMakine Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MEHMET ÇALIŞKAN
- A-D, D-A çeviricileri ve -40 derece ile 100 derece arasında çalışan bir dijital termometre tasarım ve yapımı
Başlık çevirisi yok
N.GÜLER FENER
Yüksek Lisans
Türkçe
1986
Fizik ve Fizik MühendisliğiGazi ÜniversitesiFizik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ATİLLA ÖZMEN
- Digital alan kalp hastalarının ilaç kullanımına uyumu ve uyumu etkileyen faktörler
The Drug adaptability of heart patients taking digitalis and factors affecting the adaptability
MÜYESSER ERDEM
Yüksek Lisans
Türkçe
1987
HemşirelikCumhuriyet ÜniversitesiHemşirelik Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. YUSUF SARIOĞLU
- Landsat uyduları aracılığı ile elde edilen görüntülerin işlenmesinde kontrast artırma tekniklerinin tanımı ve bu tekniklere ilişkin bilgisayar programlarının hazırlanması üzerine bir çalışma
Başlık çevirisi yok
BİLHAN TABAK
Yüksek Lisans
Türkçe
1986
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolEge ÜniversitesiBilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Ana Bilim Dalı