Sinema ve oyun sektörünün ortak noktası interaktif yapımların incelenmesi
The common point of cinema and game industry, examining interactive productions
- Tez No: 677758
- Danışmanlar: DOÇ. DR. KAMURAN MEHMET ARSLANTEPE
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
- Anahtar Kelimeler: İnteraktif, Film, Oyun, Sinema, İnteractive, film, game, cinema
- Yıl: 2021
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Kocaeli Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sahne Sanatları Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Dramatik Sanatlar Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 148
Özet
İnteraktif film, teknolojinin gelişimi ile paralel ivmelenen sinema ve oyun sektörünün ortak buluşma noktasını oluşturmaktadır. Sinema ve oyun sektörü var oldukları günden bu yana teknolojik gelişmeleri kendi bünyesine başarılı bir şekilde adapte edebilen alanlar olmuşlardır. Bu çalışmanın amacı sinema ve dijital oyun sektörünün ortak paydası olan interaktif yapımların, oyun ve film olarak ayrı bir tanımdan ziyade ortak bir başlık altında tanımlanabilip, tanımlanamayacağına dair bir sonuca varmaktır. İnteraktif yapımlarda etkileşimin ve seçimlerin akışa ne boyutta yön verebildiği, kontrolün yönetmende mi yoksa deneyimleyen kişide mi olduğu saptanması amaçlanmıştır. Bu bağlamda sinema ve oyun sektörünün gelişimi, yeni medya sistemleri, dijital sinema, dijital oyun ve interaktivitenin tanımları yapılmıştır. Kullanıcıların özgür bir şekilde fikirlerini beyan edebildikleri, internet siteleri üzerinde iki farklı platformda yer alan Black Mirror: Bandersnatch ve Late Shift yapımları hakkındaki düşünceleri, nitel araştırma tekniklerinden içerik analizi yöntemiyle yorumlanmıştır.
Özet (Çeviri)
Interactive film is the common meeting point of the cinema and game industry, which has accelerated in parallel with the development of technology. The cinema and game industry has been the fields that have successfully adapted technological developments to their own structure since the day they existed.The aim of this study is to reach a conclusion as to whether interactive productions, which are common grounds of the cinema and digital game industry, can be defined under a common title rather than a separate definition as a game and a movie. In interactive productions, it is aimed to determine the extent to which the interaction and choices can direct the flow and whether the control is in the director or the person who experiences it. In this context, the development of the cinema and game industry, new media systems, digital cinema, digital games and interactivity have been defined. The opinions about the Black Mirror: Bandersnatch and Late Shift productions, which are available on two different platforms on the internet sites, where the users can express their opinions freely, were interpreted with the content analysis method, one of the qualitative research techniques.
Benzer Tezler
- Çevrimiçi oyun oynayan çocukların siber güvenlik farkındalıkları: Erzurum örneğinde bir araştırma
Cyber security awareness of children playing online games: A research in the example of Erzurum
ZEYNEP ÇELİK
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
İletişim BilimleriAtatürk ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ YELDA KORKUT
- Özyinelemeli çizim tabanlı sınırsız kapalı alan sanal gerçeklik motoru geliştirilmesi
Recursive rendering based infinite closed space virtual reality engine development
ALİ EMRE GÜLCÜ
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolTOBB Ekonomi ve Teknoloji ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ALİ AYDIN SELÇUK
- Video oyunlarından uyarlanan filmlerin seyirci açısından sinemadaki yeri
The movies adopted from video games in the cinema for the audience
ÖZGÜR ÖZSOY
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Güzel SanatlarMimar Sinan Güzel Sanatlar ÜniversitesiEnformatik Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. BÜLENT ONUR TURAN
- 3D animasyonun gelişimi: Dijital pazarlama sektörü üzerindeki rolü
The development of 3D animation: Its role on the digital marketing industry
ELİF BAŞTÜRK
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
İletişim Bilimleriİstanbul Medipol ÜniversitesiPazarlama İletişimi ve Reklamcılık Bilim Dalı
DOÇ. DR. İHSAN EKEN
- Yeni bir öykü anlatım aracı 'Video oyunları'
A new tool for storytelling 'Video games'
KAAN YENİLEYEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Sahne ve Görüntü SanatlarıMarmara ÜniversitesiSinema Televizyon Ana Sanat Dalı
PROF. DR. SABRİ ÖZAYDIN