Geri Dön

Dijital çağda bilgisayar animasyonları üzerine bir inceleme: Pixar evreni

A study on computer animations in digital age: Pixar universe

  1. Tez No: 682054
  2. Yazar: MUSTAFA FIRAT
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. HÜLYA TOKGÖZ ŞAHİNER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayarlı canlandırma sistemi, Canlandırma, Pixar, Sayısal kültür, Computer animation system, Animation, Pixar, Digital culture
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Altınbaş Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Plastik Sanatlar Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Grafik Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

“Dijital Çağda Bilgisayar Animasyonları Üzerine Bir İnceleme Pixar Evreni”adlı bu çalışmada; günümüz dijital teknolojilerin ve yazılımların olanaklı kılmış olduğu bilgisayar ile görüntü üretimi ve bu teknolojik yeniliklerin gelişmesinde öncü stüdyo konumunda olan Pixar animasyon stüdyolarının sürece katkısı incelenmiştir. Bu çalışmanın başladığı 2019 yılında“Dijital animasyon”ve“Pixar Animasyon Stüdyoları”özelinde Türkiye'de geniş kapsamlı bir inceleme gerçekleştirilmediği ve bu alanda ciddi bir literatür eksikliği olduğu görülmüştür. Bundan kaynaklı Pixar Animasyon Stüdyoları ve Dijital animasyon özelinde teknik, kavramsal gibi olgular başta olmak üzere farklı disiplinler arası yaklaşımlar sergilenmiştir. Bu inceleme çalışması kapsamında veri toplama amaçlı genel tarama modellerinden literatür taraması yöntemi kullanılmıştır. Tez üç ana bölümde incelenmektedir. İlk bölümde; tezin yol haritası belirlenmiştir. Bu bağlamda tezin, literatür taraması, metodolojisi, amacı ve yöntemi, kavramsal çerçevesi ve araştırmanın problemleri belirlenmiştir. İkinci bölümde; animasyon kavramını daha iyi irdelemek adına animasyon nedir, nasıl ortaya çıkmıştır, çeşitleri nedir gibi sorulara cevap verilmiştir. Aynı zamanda animasyonun insanlar üzerindeki etkisinin incelenmesi için kısa bir değerlendirme yapılmıştır. Burada animasyonun sosyo ekonomik, sosyo kültürel ve endüstriyel etkileri incelenmiştir. Tezin son bölümünde ise, Pixar evreni özelinde incelemeler yapılmıştır. Pixar Animasyon Stüdyolarının gelişim süreci, bilgisayarlı animasyon üretimindeki konumu ve katkıları, geliştirmiş oldukları teknolojik yenilikler incelenmiştir. Bunun yanı sıra Pixar Animasyon Stüdyoları tarafından üretilen uzun metrajlı animasyon filmlerine teknik ve teknolojik bakımdan bir inceleme gerçekleştirilmiştir. Sonuç olarak; Pixar animasyon stüdyolarının üretmiş oldukları uzun metrajlı animasyon filmleri ile hareketli dijital görüntü üretimine teknik ve yaratıcı düzeylerde animasyon endüstrinin gelişmesinde global ölçekte gelişmesine ve kurumsallaşma sürecine katkısı ve önemi görülmektedir.

Özet (Çeviri)

“A review of Computer Animation in the Digital Age Pixar Universe”in this study; The contribution of Pixar Animation Studios, which are the major developers in the development of these technological innovations, to the process of developing images with computers made possible by modern digital technology and software, were researched. When this research began in 2019, it was discovered that“digital animation”and“Pixar Animation Studios”had not conducted a comprehensive examination in Turkey, and that there was a serious lack of literature in this field. Pixar Animation Studios and the digital animation special have demonstrated various interdisciplinary approaches, particularly in terms of technical and conceptual phenomena. The method of scanning literature from generalized scanning models was utilized to acquire data for this study. This study is divided into three main sections. In the first part, the road map of the thesis was determined. In this context, the thesis, literature review, methodology, purpose and method, conceptual framework, problems and hypotheses of the research were realized. In the second part, inquiries such as“what is animation”,“how it appeared”, and“what are its varieties”are answered in order to fully understand the concept of animation. Meanwhile, a brief assessment of the impact of animation on people was executed. The socioeconomic, sociocultural, and industrial implications of animation are examined in this study. Review of the Pixar Universe were undertaken in the dissertation's third part. The Pixar Animation Studios' development process, their role and contribution in digitalized animation production, and the technological advancements that the Pixar Universe developed have all been studied. As a conclusion, Pixar Animation Studios contributions and significance to the development and institutionalization process of the animation industry at the technical and creative levels with the feature-length animated films produced.

Benzer Tezler

  1. Architectural space in the digital age cyberspace, hyperspace and exospace through science fiction films

    Dijital çağda mimari mekan: Bilimkurgu sineması aracılığı ile sibermekan, hipermekan ve uzaymekan

    GÜL KAÇMAZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2004

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BELKIS ULUOĞLU

  2. Zur funktion und rolle von daf-lehrwerken im digitalen zeitalter am beispiel von“spektrum deutsch”und“das leben”/ di̇ji̇tal çağda almanca ders kitaplarinin i̇şlevi ve rolü:“Spektrum deutsch”ve“das leben”örneği

    Functıon and role of textbooks for german ın the dıgıtal age: The example of“spektrum deutsch”and“das leben”

    ABDUL SAMET ÖZDEMİR

    Yüksek Lisans

    Almanca

    Almanca

    2023

    Eğitim ve Öğretimİstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SEVİNÇ HATİPOĞLU

  3. Dijital çağda endüstri 4.0 süreci ve yapay zekâ teknolojileriyle dönüşen gazetecilik pratikleri: sektör açısından bir değerlendirme

    Industry 4.0 process in the digital age and journalism practices transformed with artificial intelligence technologies: an evaluation for the sector

    BİRSEN KESKİNBIÇKI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Gazetecilikİstanbul Üniversitesi

    Genel Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MURAT ÖZGEN

  4. Dijital çizim ve görselleştirme tekniklerinin desen eğitiminde kullanılması

    Usage of digital visulation and drawing technics in painting and drawing lessons

    MEHMET NURİ KIVRAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Güzel SanatlarAkdeniz Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    PROF. SADETTİN SARI

  5. İnternet folkloru / netlore ve kültür endüstrisi bağlamında Age of Wushu adlı çevrim içi bilgisayar oyunu üzerine netnografik incelemeler

    Netnographic reviews on the online computer game Age of Wushu in the context of internet folklore / netlore and culture industry

    İLTERİŞ YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Türk Dili ve EdebiyatıSivas Cumhuriyet Üniversitesi

    Türk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ŞULE GÜMÜŞ