Gameplay analysis with graph theory: a sid meier's civilization inspired case study
Çizge kuramı ile oyun analizi: sıd meıer's cıvılızatıon'dan ilham alan bir vaka çalışması
- Tez No: 682708
- Danışmanlar: PROF. DR. CAFER ÇALIŞKAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2021
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Antalya Bilim Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Elektrik ve Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Eğlence amaçlı kullanılan oyunlar araştırma çalışmalarında muhtemel deneysel alanlar olarak kullanılmıştır. Bu alanlar içerisinde matematiksel analiz, yapay zekâ ve bireysel davranış dahil olmakla birlikte, bu alanlarla sınırlı değildir. Modern bilgisayarların sahip olduğu hesaplama kabiliyetleri bu oyunları sadelikten çıkarıp daha karmaşık kuralları barındırabilecek bir hale getirmiştir. Böylelikle, video oyunlarınınn gelişimine yol açmıştır. Bu çalışma sıra odaklı strateji oyunlarından Sid Meier's Civilization oyun serisini matematiksel analiz ve oynanış değerlendirmesi için örnek bir senaryo olarak kullanmıştır. Özellikle, graph teorisinin oyun değerlendirmesi için uygunluğu; orijinal oyundan ilham alınıp konsept olarak geliştirilen bir oyun üzerinden gösterilmiştir.
Özet (Çeviri)
Traditional games with entertainment purposes have been used as potential experimental areas for research activities which include but not limited to mathematical analysis, artificial intelligence and human behavior. The computational capabilities of modern computers have increased the complexities of these games and eventually formed the generation of video games. This study takes the turn-based strategy video game franchise Sid Meier's Civilization as a sample case for mathematical analysis and gameplay evaluation. Specifically, the suitability of graph theory in the evaluation of the game has been explained along with a conceptually developed game to resemble the Civilization's core gameplay.
Benzer Tezler
- Designing a two-player majority coloring game with a user interface
İki oyunculu çoğunluk boyama oyununun kullanıcı arayüzü ile tasarımı
GÜLCE BAYSAL
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
MatematikBoğaziçi ÜniversitesiEndüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. TINAZ EKİM
- Generating meaningful interactions between non-playable game characters for adaptive gameplay
Uyarlanabilir oynanış için oyuncu olmayan karakterler arasında anlamlı etkileşimler oluşturulması
MUHTAR ÇAĞKAN ULUDAĞLI
Doktora
İngilizce
2023
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİzmir Ekonomi ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. KAYA OĞUZ
- Anasınıfı öğretmeninin okuma yazmaya ilişkin yeterlilik algıları ile okuma yazma öğretiminde oyun kullanımı hakkındaki görüşlerinin karşılaştırılması
The comparison of kindergarden teacher' s perception of adequacy related to reading- writing skills and her opinions on making use of games in teaching reading and writing
HALİDE ÖZKAYA
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
Eğitim ve Öğretimİstanbul Aydın Üniversitesiİlköğretim Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ AYLİN SÖZER ÇAPAN
- Ergenlerde dijital oyun bağımlılığı ve öfkeyi ifade etme biçimleri arasındaki ilişkinin incelenmesi
Examination of the relationship between digital game addiction and forms of expressing anger in adolescents
GİZEM ÇAKICI
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
PsikolojiHaliç ÜniversitesiKlinik Psikoloji Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ AYŞEGÜL YETKİN
- Çok oyunculu dijital oyunlarda oyun oynama pratikleri: MOBA ve MMORPG oyunlar üzerine karşılaştırmalı bir inceleme
Gameplay practices in digital multiplayer games: A comparative analysis of MOBA and MMORPG games
MUHAMMED RAŞİT GÜR
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
Radyo-Televizyonİstanbul Arel ÜniversitesiMedya ve Kültürel Çalışmalar Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ KENAN DUMAN