Gameplay analysis with graph theory: a sid meier's civilization inspired case study
Çizge kuramı ile oyun analizi: sıd meıer's cıvılızatıon'dan ilham alan bir vaka çalışması
- Tez No: 682708
- Danışmanlar: PROF. DR. CAFER ÇALIŞKAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2021
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Antalya Bilim Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Elektrik ve Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 67
Özet
Eğlence amaçlı kullanılan oyunlar araştırma çalışmalarında muhtemel deneysel alanlar olarak kullanılmıştır. Bu alanlar içerisinde matematiksel analiz, yapay zekâ ve bireysel davranış dahil olmakla birlikte, bu alanlarla sınırlı değildir. Modern bilgisayarların sahip olduğu hesaplama kabiliyetleri bu oyunları sadelikten çıkarıp daha karmaşık kuralları barındırabilecek bir hale getirmiştir. Böylelikle, video oyunlarınınn gelişimine yol açmıştır. Bu çalışma sıra odaklı strateji oyunlarından Sid Meier's Civilization oyun serisini matematiksel analiz ve oynanış değerlendirmesi için örnek bir senaryo olarak kullanmıştır. Özellikle, graph teorisinin oyun değerlendirmesi için uygunluğu; orijinal oyundan ilham alınıp konsept olarak geliştirilen bir oyun üzerinden gösterilmiştir.
Özet (Çeviri)
Traditional games with entertainment purposes have been used as potential experimental areas for research activities which include but not limited to mathematical analysis, artificial intelligence and human behavior. The computational capabilities of modern computers have increased the complexities of these games and eventually formed the generation of video games. This study takes the turn-based strategy video game franchise Sid Meier's Civilization as a sample case for mathematical analysis and gameplay evaluation. Specifically, the suitability of graph theory in the evaluation of the game has been explained along with a conceptually developed game to resemble the Civilization's core gameplay.
Benzer Tezler
- Generating meaningful interactions between non-playable game characters for adaptive gameplay
Uyarlanabilir oynanış için oyuncu olmayan karakterler arasında anlamlı etkileşimler oluşturulması
MUHTAR ÇAĞKAN ULUDAĞLI
Doktora
İngilizce
2023
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİzmir Ekonomi ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. KAYA OĞUZ
- Hayatta kalma oyunlarındaki işlevsel yapıların fenomenolojik analiz ile belirlenmesi
Determining the functional structures of survival games with phenomenological analysis
MEHMET ALİ AYTEKİN
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
İletişim BilimleriBahçeşehir Üniversitesiİletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ
- Spatial audio localization as a gameplay element: Design, development, and evaluation of an audio-based virtual reality game
Oyun ögesi olarak uzamsal ses lokalizasyonu: Sese dayalı bir sanal gerçeklik oyununun tasarımı, geliştirilmesi ve analizi
ECE NAZ SEFERCİOĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HATİCE KÖSE
- Designing and developing a hyper-casual educational game for practicing fractions
Kesirler pratiği için hiper-basit eğitsel oyun tasarlanması ve geliştirilmesi
SERRA GÜZELLER
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. YAVUZ SAMUR
- Çok kullanıcılı oyunlarda kullanılan mekanların eğlence, sarmalanma ve bulunma unsurları üzerindeki etkisi
Effects of space used in multi-player games on enjoyment, immersion, and presence
AYBÜKE ŞEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL