Geri Dön

Dijital kapitalizm bağlamında oyunlaştırma örneği olarak Yemeksepeti

As an example of gamification in the context of digital capitalism: Yemeksepeti

  1. Tez No: 699326
  2. Yazar: BERFU CİHAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. DENİZ YENĞİN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Küreselleşme, Yeni Medya, Dijital Pazarlama, Oyunlaştırma, Hedonizm, Globalization, New Media, Digital Marketing, Gamification, Hedonism
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Aydın Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Yeni Medya Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Yeni Medya Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 107

Özet

Bilgi ve iletişim teknolojilerinin gelişmesiyle hayatımızda yer edinen dijitalleşme, çağımızın en dikkat çeken olgusudur. İletişim süreçlerinin yanı sıra tüketim alışkanlıklarının da değişmesinde etkili olan internet, yaşam pratiklerinin bütünüyle farklı bir boyuta taşınmasında etkili olmuştur. Web teknolojisinin etkilediği alanlardan biri de pazarlama sektörüdür. Teknolojinin gelişmesiyle birlikte dijital çağın gerektirdiği değişimlere uyum sağlamaya odaklanan firmalar iletişim ve pazarlama süreçlerindeki faaliyetlerini dijital alana taşıyarak geleneksel pazarlama yöntemlerinden farklı olarak alternatif pazarlama stratejileri geliştirmek durumunda kalmaktadırlar. Bu bağlamda oyunlaştırma güncel bir örnektir. Günümüzde farklı alanlarda kullanılmak üzere geliştirilen oyunlaştırma uygulamaları sayesinde etkili ve başarılı sonuçlar elde edilmektedir. Yemeksepeti, oyunlaştırma kullanımı konusunda başarılı örneklerden biridir. Tüm bunların yanında teknolojik gelişmelerin sağlamış olduğu kolaylıkların yanı sıra barındırdığı birtakım olumsuzluklar da söz konusudur. Küreselleşme temelinde rekabete dayalı olarak gelişen dijital kapitalizmin çarkları pek çok alanda olduğu gibi dönmeye başlamıştır. Bu çalışmada oyunlaştırma kavramı tanımlanarak dijital pazarlama süreçlerinde oyunlaştırmanın ne kadar ve nasıl katkı sağladığı konusunda güncel bilgi edinebilme amaçlanmıştır. Araştırma kapsamında, farklı yıllara dair üyelik rozetlerine sahip olan ve rastgele seçilen 6 Yemeksepeti kullanıcısının gerçekleştirmiş oldukları tüketim sonucunda karşılaşmış oldukları oyunlaştırma akışına dair ekran görselleri incelenerek“motivasyon”,“eğlence”,“yarış/rekabet”durumlarına ilişkin çıkarım yapılmıştır. Bu bağlamda yapılan çıkarımlara bağlı olarak oyunlaştırma uygulamalarının tüketime teşvik açısından önemi ortaya konulmuştur.

Özet (Çeviri)

Digitalization, which takes place in our lives with the development of information and cominication Technologies, is the most remarkable phenomenon of our age. The internet, which is effective in changing consumption habits as well as communication processes has been effective in talking life practices to a completely different dimension. One of the areas affected by web technology has been marketing. With the development of technology companiest that focus on adapting to changes required by the digital age have develop alternatie marketing strategies unlike traditional marketing methods by moving their acitivies in communication and marketing processes to the digital field. In this context, gamification is a current example. Today, effective and successful results are obtained thanks to gamification applications developed for use in different areas. Yemeksepeti is one of the successful examples of gamification usage. In addition to all these, there are some negatives besides the convenience provided by technological developments. In this study, the concept of gamification has been defined and its importance in terms of digital marketing has been revealed. It is aimed to obtain up-to-date information on how much and how gamification contributes in digital marketing processes. In this context, it is predicted that the research results will contribute to the evaluation of the role and importance of gamification in digital marketing processes. Within the scope of the research, the screen images of the gamification flow that 6 Yemeksepeti users, who are randomly selected and who have membership badges for different years, have been examined as a result of their consumption, have been examined and inferences have been made regarding the situations of“motivation”,“entertainment”,“race/competition”. Depending on the inferences obtained in this context, the importance of gamification practices in terms of encouraging consumption has been revealed.

Benzer Tezler

  1. Avmlerin fijital deneyim merkezlerine dönüşümü ve artırılmış gerçeklik tabanlı bir oyunlaştırılmış ortam önerisi: 'Forus'

    The transformation of the malls to the phygital experience centers and as a gamification framework for ar based phygital retail: 'Forus'

    ÇAĞIL ÖZALP

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  2. Dijital kapitalizm bağlamında nomofobi: Meta sosyal medya bildirimlerinin etkisi üzerine bir araştırma

    Nomophobia in the context of digital capitalism: A research on the impact of meta social media notifications

    EDA SIDI ALI JAAVAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    SosyolojiMarmara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜLŞAH BAŞLAR

  3. Dijital kapitalizm bağlamında astrologların Instagram kullanımları

    In the context of digital capitalism, the use of Instagram by astrologers

    ZÜBEYDE ORHAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İletişim BilimleriÜsküdar Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AND ALGÜL

  4. Dijital kapitalizmde eşitsizliğin dijital emek bağlamında yeniden üretimi: Afrika Kıtası örneği

    The reproduction of inequality in digital capitalism in the context of digital labour: The case of the Africa

    ÖZGÜR YILMAZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Gazetecilikİstanbul Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MELTEM BOSTANCI

  5. Digital capitalism and the surveillance culture: An analysis of the self-formation in the social media via Youtube

    Dijital kapitalizm ve gözetim kültürü: Sosyal medyada benlik oluşumunun Youtube üzerinden incelenmesi

    ÇAĞLA COŞAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    PsikolojiYeditepe Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZLEM AKKAYA