Geri Dön

Oyuncu performansının odaklanma ile ilişkisi

The relationship of player performance with focus

  1. Tez No: 705231
  2. Yazar: AYŞE ELİF ÖZER
  3. Danışmanlar: PROF. ALEV MERAL TOKGÖZ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Performans, odaklanma, blokaj, Performance, focus, blockage
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Haliç Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Tiyatro Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Tiyatro Sanat Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 79

Özet

Oyuncu, oyun oynama eylemi içerisinde olan sanatçıdır. Oyun kavramı ve oynama güdüsüyse insanlık tarihi kadar eski kavramlardır. Tapınma esnasındaki seremoniler, günlük hayatta kullanılan jest ve mimikler, avlanma esnasındaki hareketler, başımızdan geçen bir olayı anlatırken yeniden yaşıyormuşçasına anlatma hali, evcilik oyunlarındaki çocukların inandırıcı hali gibi bir çok örneğin temelinde oyun oynama güdümüz yatar. Performans en genel tanımıyla bir işi, oyunu veya benzeri bir süreci ortaya koyarken gösterilen başarı, belirlenen hedefe ne kadar ulaşıldığının gösterilmesidir. Oyuncunun performansından söz edilirken sahneleyeceği karaktere ne kadar yaklaştığından, kendisini izleyenlere bu karakteri ne kadar aktarabildiği göz önüne alınabilir. Odaklanmaysa bir iş ile meşgul olan zihnin, bu iş sırasında dikkatini çevresindeki diğer her türlü uyarana karşı kapalı tutarak konsantre olma halidir. Odaklanma süreci yaşantı geçmişi, psikolojik, nörolojik gibi bir çok etki ile artabilen veya azabilen bir ilişki içerisindedir. Oyuncunun performans anındaki role odaklanması, canlandıracağı karakteri oluştururken yaşadığı ön hazırlık süreci ile yakından ilişkilidir. Bu çalışma ile performansı etkileyen odaklanma süreci üzerine yapılan çalışmalardan ve oyuncuları gerek fiziksel gerekse psikolojik olarak etkileyen blokajlardan bahsedilerek, performans ve odaklanma ilişkisinin açıklanması amaçlanmıştır.

Özet (Çeviri)

The actor is the artist who is in the act of playing games. The concept of play and the motive to play are as old as human history. Motive of play is on the basis of many examples such as ceremonies during worship, gestures used in daily life, movements during hunting, the state of telling an incident that happened to us as if we are living it again and the persuasive state of children in playing house. Performance, in its most general definition, is the demonstration of how far the target has been achieved when puting forward a business, game or similar process, When talking about the actor's performance, it can be taken into consideration how close he is to the character he is going to stage, and how much he is able to convey this character to his followers. The focus is not concentrating its attention to any other stimulus than one job on the busy mind. The focus process is in a relationship that can increase or decrease with many effects such as life history, psychological and neurological effects. The focus of the actor on the role at the moment of performance is closely related to the preliminary preparation process he experienced while forming the character he will portray. With this study, it is aimed to explain the relationship between performance and focus by mentioning the studies on the focus process affecting performance and the blockages that affect the players both physically and psychologically.

Benzer Tezler

  1. Theory-of-mind in social context: The role of culture, social setting and target characteristics

    Sosyal bağlamda zihin kuramı: Kültür, sosyal ortam ve hedefteki kişinin özelliklerinin rolü

    MÜGE AKBULUT

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    PsikolojiKoç Üniversitesi

    Gelişim Psikolojisi Ana Bilim Dalı

    PROF. AYŞE BİLGE SELÇUK

  2. Analyzing player engagement in western action role playing games using user reviews and achievements

    Steam kullanıcı incelemelerini ve kazanımlarını kullanarak batılı aksiyon rol yapma oyunlarında oyuncu etkileşiminin analizi

    ZİYA VOLKAN HACITAHİROĞULLARI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TOLGA OVATMAN

    DR. HÜSEYİN KUTAY TİNÇ

  3. Göz etkileşimli eğitsel dijital oyun tasarımı: Kullanıcı deneyimleri ve klavye kullanım performansının incelenmesi

    Gaze-based interactive educational game design: The investigation of user experience and keyboard usage performance

    YUNUS ODABAŞI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve ÖğretimOndokuz Mayıs Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ EMİNE ŞENDURUR

  4. Assessing the influence of color blindness on player engagement and emotional experience in digital games

    Dijital oyunlarda renk körlüğünün oyuncu katılımı ve duygusal deneyim üzerindeki etkisinin değerlendirilmesi

    MERVE TİLLEM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET GÜN

  5. The use of gamification to enrich the park experience for the visitors: Istanbul Atatürk urban forest park case study

    Ziyaretçilerin park deneyimini zenginleştirmek için oyunlaştırma kullanımı: İstanbul Atatürk kent ormanı örneği

    SARVIN ESHAGHI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MUHAMMED ALİ ÖRNEK