Geri Dön

Lag compensation in cloud gaming

Bulut oyunlarında gecikme telafisi

  1. Tez No: 720634
  2. Yazar: ALİ OSMAN KUTLUHAN BOSTAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. GÖZDE AKAR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Elektrik ve Elektronik Mühendisliği, Electrical and Electronics Engineering
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Bulut bilişim, Gecikme, Kullanıcı deneyimi, Computer games, Cloud computing, Delay, User experience
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bulut oyunlarında, yoğun hesaplama gerektiren oyun işlemi bulut sunucusunda çalışır, oluşturulan sahneler kodlanır ve video akışı olarak bir küçük istemciye gönderilir, küçük istemci ise video akışını çözerek oyun sahnesini oyuncuya sunar ve oyuncu girdisini bulut sunucusuna aktarır. Bulut oyunları küçük istemci ve bulut sunucusu arasında ek bir ağ gecikmesi oluşturduğundan, oyuncu deneyimi kalitesini sağlamak için bu gecikme telafi edilmelidir. Geleneksel çok oyunculu oyun ortamında, sunucudan istemciye gidiş-dönüş süresi gecikmesi, girdiyi aldıktan sonra oyun dünyasını gidiş-dönüş süresi kadar geri alan ve geriye alınmış oyun dünyası üzerinde karar veren bir sunucu kullanılarak, gecikme telafisi adı verilen bir teknikle azaltılır. Bir oyuncu bulut sunucusu aracılığıyla bir oyuna bağlandığında ise, oyun işlemi bulut sunucusunda çalıştığından ve oyun sunucusu bulut sunucusuna oyuncunun giriş aygıtı olarak davrandığından, geleneksel gecikme telafisi yaklaşımı başarısız olmaktadır. Bu çalışmada, küçük istemciden bulut sunucusuna olan gecikmeyi oyun sunucusuna aktararak ve küçük istemci girdilerini hem oyun sunucusuna hem de bulut sunucusuna aynı anda göndererek, bulut oyunlarında gecikme telafisi sağlanmıştır. Önerilen yöntem, oyuncuların ortalama görüş puanları ve isabetli vuruş oranları ile yapılan analizlerde geleneksel yaklaşıma göre kaydadeğer bir isabet ve ortalama görüş puanı artışı göstermektedir.

Özet (Çeviri)

In cloud gaming, computation intensive game process runs at cloud server, then rendered scenes are encoded and sent to a tiny client as a video stream. The tiny client then decodes and presents game scene to the player and sends player input to the cloud server. As cloud gaming introduces network latency from cloud server to the tiny client, this latency should be compensated to satisfy player's Quality of Experience (QoE). In traditional multiplayer gaming setting, round-trip-time (RTT) latency from server to client is mitigated with a technique called lag compensation by using a server that, upon receiving the input, rolls back game world by RTT and makes decision over that instant. But when a player is connected to a game via cloud server, since game instance runs in cloud server, and game server behaves it as player's input device, traditional lag compensation approach does not work. In this thesis, a method is proposed to correct that behavior by mitigating added latency from cloud server to tiny client by firstly exposing tiny client to cloud server latency to the game server and secondly sending tiny client shooting events to both game server and cloud server simultaneously. To evaluate the performance of our method, experiments are conducted with 20 players and their mean opinion scores (MOS) and hit accuracies are used. Proposed method shows significant accuracy and MOS improvement compared to traditional approach.

Benzer Tezler

  1. Su damıtma işleminde güneş enerjisinden yararlanma ve güneş enerjili havuz tipi damıtıcıların incelenmesi

    Utilization of solar energy in water distillation and basin type solar stills

    OSMAN BEZK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1992

    Enerjiİstanbul Teknik Üniversitesi

    DOÇ. DR. ABDURRAHMAN KILIÇ

  2. Dışa açıklık ile kamu büyüklüğü ilişkisi

    The relationship between trade openness and government size

    TÜLİN AKÇAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    EkonomiGiresun Üniversitesi

    İktisat Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SERVET CEYLAN

  3. Adaptive observer designs for friction estimation in position control of simple mechanical systems with time delay

    Zaman gecikmeli basit mekanik sistemlerin pozisyon kontrolünde sürtünme kestirimi için adaptif gözlemci tasarımları

    CANER ODABAŞ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖMER MORGÜL

  4. 1878–1950 yılları Kars'ta demiryolu (Dekovil Hattı) çalışmaları

    1878–1950 railway (Dekovil Line) works in Kars

    MEHTAP ÇINAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    TarihKafkas Üniversitesi

    Tarih Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NURHAN AYDIN

  5. Sağlık turizminde uluslararası yasal düzenlemelerin ve hukuki boyutlarının karşılaştırmalı analizi: Ülkeler arası uygulama farklılıklarının ve standartların belirlenmes

    Comparative analysis of international legal regulations and legal dimensions in health tourism: Determination of implementation differences and standards between countries

    ASLIHAN UYANIK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Sağlık Yönetimiİstanbul Nişantaşı Üniversitesi

    Sağlık Yönetimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ALİ ÖZCAN