Gaming, perception of stress and emotions
Başlık çevirisi mevcut değil.
- Tez No: 720976
- Danışmanlar: DR. NİCOLA GİBSON
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Psikoloji, Psychology
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2020
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Anglia Ruskin University
- Enstitü: Yurtdışı Enstitü
- Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 40
Özet
Özet yok.
Özet (Çeviri)
Preferred by a wide age range, video games constitute a considerable part of the entertainment industry. Therefore, it is essential to investigate the effects of video games in individuals' lives in a more comprehensive perspective. Until the last decade, the majority of the research has focused on the adverse effects of gaming. The current dissertation study aims to answer the questions of whether video games have a positive effect on adolescents' emotion and social development as well as its influence on stress in different age groups. The findings suggest that specific type of games help adolescents to reduce emotional and social problems. Further, the results also indicate that people use video games as a stress-coping technique during the pandemic of COVID-19
Benzer Tezler
- Duygu düzenleme güçlüğü ile internet oyun bağımlılığı arasındaki ilişkide dissosiyatif deneyimlerin aracılık rolü
The mediatory role of dissociative experiences in the relationship between emotion regulation and internet game addiction
AYŞEGÜL PARLAYICI
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
PsikolojiKonya Gıda ve Tarım ÜniversitesiPsikoloji Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ERKAN IŞIK
- E-sporda ve sporda dijital oyun bağımlılığı, depresyon, anksiyete ve stresin ilişkisel olarak incelenmesi
Correlational analysis of digital game addiction, depression, anxiety and stress in e-sports and sports
OĞUZHAN SULUBEY
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
PsikolojiPamukkale ÜniversitesiSporda Psiko-Sosyal Alanlar Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ÖZDEN TEPEKÖYLÜ ÖZTÜRK
- 24 saatlik uykusuzluğun duyusal kapılama üzerindeki etkilerinin p50 olay-ilişkili potansiyel ile değerlendirilmesi
Başlık çevirisi yok
AYCAN KAYHAN
- Muhasebe meslek mensuplarının Metaverse algısı üzerine bir araştırma
A study on the Metaverse perception of accounting professionals
ELİF KAYA
- Dijital oyun sektörünün medyaya adaptasyonu: The Witcher örneği
Adaptation of the digital game industry to the media: The example of the Witcher
RUMEYSA ERŞAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Güzel SanatlarAnkara Hacı Bayram Veli ÜniversitesiBileşik Sanatlar Ana Sanat Dalı
PROF. BİRSEN ÇEKEN