Geri Dön

Gaming, perception of stress and emotions

Başlık çevirisi mevcut değil.

  1. Tez No: 720976
  2. Yazar: DENİZ ALGÜR
  3. Danışmanlar: DR. NİCOLA GİBSON
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Psikoloji, Psychology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Anglia Ruskin University
  10. Enstitü: Yurtdışı Enstitü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 40

Özet

Özet yok.

Özet (Çeviri)

Preferred by a wide age range, video games constitute a considerable part of the entertainment industry. Therefore, it is essential to investigate the effects of video games in individuals' lives in a more comprehensive perspective. Until the last decade, the majority of the research has focused on the adverse effects of gaming. The current dissertation study aims to answer the questions of whether video games have a positive effect on adolescents' emotion and social development as well as its influence on stress in different age groups. The findings suggest that specific type of games help adolescents to reduce emotional and social problems. Further, the results also indicate that people use video games as a stress-coping technique during the pandemic of COVID-19

Benzer Tezler

  1. Duygu düzenleme güçlüğü ile internet oyun bağımlılığı arasındaki ilişkide dissosiyatif deneyimlerin aracılık rolü

    The mediatory role of dissociative experiences in the relationship between emotion regulation and internet game addiction

    AYŞEGÜL PARLAYICI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    PsikolojiKonya Gıda ve Tarım Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERKAN IŞIK

  2. E-sporda ve sporda dijital oyun bağımlılığı, depresyon, anksiyete ve stresin ilişkisel olarak incelenmesi

    Correlational analysis of digital game addiction, depression, anxiety and stress in e-sports and sports

    OĞUZHAN SULUBEY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    PsikolojiPamukkale Üniversitesi

    Sporda Psiko-Sosyal Alanlar Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZDEN TEPEKÖYLÜ ÖZTÜRK

  3. 24 saatlik uykusuzluğun duyusal kapılama üzerindeki etkilerinin p50 olay-ilişkili potansiyel ile değerlendirilmesi

    Başlık çevirisi yok

    AYCAN KAYHAN

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2005

    Nörolojiİnönü Üniversitesi

    Nöroloji Ana Bilim Dalı

    DOÇ.DR. CEMAL ÖZCAN

  4. Muhasebe meslek mensuplarının Metaverse algısı üzerine bir araştırma

    A study on the Metaverse perception of accounting professionals

    ELİF KAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İşletmeDicle Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ABDULKADİR BİLEN

  5. Dijital oyun sektörünün medyaya adaptasyonu: The Witcher örneği

    Adaptation of the digital game industry to the media: The example of the Witcher

    RUMEYSA ERŞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Bileşik Sanatlar Ana Sanat Dalı

    PROF. BİRSEN ÇEKEN