Geri Dön

How diegetic user interfaces in games affect believability,immersion, and embodiment for players?

Başlık çevirisi mevcut değil.

  1. Tez No: 725211
  2. Yazar: ECE SEYREK HASDOĞAN
  3. Danışmanlar: Belirtilmemiş.
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Dilbilim, Linguistics
  6. Anahtar Kelimeler: immersion, embodiment, diegesis, user interface, first person video games, iterative process, UI types
  7. Yıl: 2018
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Goldsmiths, University of London
  10. Enstitü: Yurtdışı Enstitü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 78

Özet

Özet yok.

Özet (Çeviri)

Games today started to use immersion as more of a core design principle. Looking into diegetic user interfaces (UI) can possibly open possibility to increase the player's immersion into the game and hence improve their experience. This dissertation presents my research and findings about how diegetic user interfaces affect believability, immersion, and embodiment for players through the development process of the game ChronoFold. The senses of immersion, embodiment, involvement, engrossment, satisfaction, and enjoyment during playing a first person video game and the relationship with UI types will be the main focus of this research. After a literature review through related concepts, theories and applications, the dissertation continues with presenting the iterative development process of my final project ChronoFold based on its playtest results, findings, and future development plans. ChronoFold is a first person puzzle game that had been developed by a team of three. The results demonstrated how diegetic UI can be utilised in an effective way to increase the player's immersion into the game.

Benzer Tezler

  1. Dıegetıc dıffıculty systems as a desıgn trend:a comparatıve analysıs between supergıant games and other vıdeogame tıtles

    Bir tasarım trendi olarak diegetik zorluk sistemleri:supergıant games oyunları ve diğer video oyunları arasında karşılaştırmalı bir analiz

    SAVAŞ UĞURCAN ÖZDEMİR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    İletişim BilimleriBahçeşehir Üniversitesi

    Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BARBAROS BOSTAN

  2. Edebiyat, tiyatro ve sinema arayüzünde uyarlama: Hamlet'in minör izdüşümleri

    Adaptation within the interspaces of literature, theatre and cinema: The minor projections of Hamlet

    ASLI ŞAHİNKAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Radyo-TelevizyonBaşkent Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞEBNEM PALA GÜZEL

  3. A threat exceeding the diegetic universe:The Last Horror Movie

    Film evrenini aşan bir tehdit: Son Korku Film

    OĞUZHAN DURSUN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Radyo-TelevizyonKadir Has Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. DEFNE TÜZÜN

  4. Politics of location: Spatial images and imaginings in David Greig's plays

    Mekan politikaları: David Greig'in oyunlarında mekansal imge ve yaratımlar

    LEBRİZ SÖNMEZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Aydın Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DİLEK İNAN

  5. Türk sinemasında modern bir anlatı: Selman Nacar sineması

    A modern narrative in Turkish cinema: Selman Nacar cinema

    ALİ HAKAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Radyo-TelevizyonFırat Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NESLİHAN GÖKER