Geri Dön

Çevrim içi oyunlarda hile davranışının oyun topluluğundaki iz düşümleri

Projections of cheating behaviour in online games in game communities

  1. Tez No: 735651
  2. Yazar: ÖMER FURKAN ALP
  3. Danışmanlar: PROF. DR. AYŞEN AKYÜZ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Medipol Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Medya ve İletişim Sistemleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 168

Özet

Bu araştırmada çevrim içi oyun hilesi; oyunların Türk oyuncuların hayatındaki yeri ve önemi, oyun topluluklarının oyunlara ilişkin anlam dünyası, çevrim içi oyun hilesinin algılanış biçimleri ve çevrim içi oyun hilesine karar verme süreçleri temaları üzerinden anlaşılmaya çalışılmıştır. Araştırmanın amacı, oyun topluluğunda etik dışı bir davranış olarak karşımıza çıkan çevrim içi oyun hilesinin katılımcıların deneyimleri üzerinden anlaşılmasıdır. Araştırma fenomenolojik yaklaşıma sahip nitel bir araştırmadır. Araştırma evreni, çevrim içi rekabetçi oyunları düzenli olarak oynayan ve hile kullanan Türkiye'de yaşayan oyuncular oluşmaktadır. Araştırmanın örneklemi, ortalama olarak haftalık 30 saat ve üzerinde düzenli olarak çevrim içi oyun oynayan, CS:GO topluluğuna aktif katılım sağlayan ve daha önce çevrim içi oyunlarda hile kullanmış oyunculardan müteşekkil bir alt grup olarak kısıtlanmıştır. Örneklemin bu ölçütlerle sınırlandırılmasıyla çevrim içi oyunlar ve oyun hilesi konusunda deneyimli oyunculardan oluşan bir gruba ulaşılabilmesi amaçlanmıştır.

Özet (Çeviri)

In this research, online game cheating was supposed to be understood with the themes of the importance and place of online games in the lives of Turkish players, the semantic meaning of the games to the game communities, the perception of online game cheat and the process of cheating decision. The aim of the research is to understand the online game cheats which is an unethical behaviour through participant experience. The method is qualitative research in phenomenological design. The research universe consists of players living in Turkey who regularly plays online and used game cheats before. The sample of the study is limited to a subgroup of players who regularly play online games for 30 hours or more per week on average, actively participate in the CS:GO community and who have used cheats in online games before. With this limitation, it is aimed to reach an experienced group on online games and cheating patterns.

Benzer Tezler

  1. Toxic behavior in online games: An investigation through game retellings

    Çevrimiçi oyunlarda toksik davranış: Oyun yeniden anlatımları üzerinden bir araştırma

    SALIM TABBARA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    İletişim BilimleriBahçeşehir Üniversitesi

    Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı

    Assoc. Prof. Dr. DİĞDEM SEZEN

  2. Çevrim içi oyunlarda sanal ürün satın alma niyetini etkileyen faktörler

    Factors affecting virtual products purchase intention in online games

    HİLAL ÖZER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İşletmeTrakya Üniversitesi

    Üretim Yönetimi ve Pazarlama Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÇAĞATAY AKDOĞAN

  3. Çevrim içi oyunlardaki yabancı kökenli sözcüklerin ortaokul öğrencilerinin dil kullanımlarına etkisi: PUBG örneği

    The effects of foreign words in online games on language use of secondary school students: The case of PUBG

    İSMAİL KAAN OCAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Türk Dili ve EdebiyatıAfyon Kocatepe Üniversitesi

    Türkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BAYRAM ÇETİNKAYA

  4. İnternet folkloru / netlore ve kültür endüstrisi bağlamında Age of Wushu adlı çevrim içi bilgisayar oyunu üzerine netnografik incelemeler

    Netnographic reviews on the online computer game Age of Wushu in the context of internet folklore / netlore and culture industry

    İLTERİŞ YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Halk Bilimi (Folklor)Sivas Cumhuriyet Üniversitesi

    Türk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ŞULE GÜMÜŞ

  5. Assessing the influence of color blindness on player engagement and emotional experience in digital games

    Dijital oyunlarda renk körlüğünün oyuncu katılımı ve duygusal deneyim üzerindeki etkisinin değerlendirilmesi

    MERVE TİLLEM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET GÜN