Geri Dön

Factors affecting individuals' intention to play and make purchases of virtual goods in free to play games

Bireylerin oynaması ücretsiz oyunlarda sanal ürün satın alma ve oynama niyetini etkileyen faktörler

  1. Tez No: 736867
  2. Yazar: SİMAY ELİF ERDEM ÇOBANOĞLU
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ESRA ARIKAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, İşletme, Communication Sciences, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Bilgi Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Programlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Pazarlama Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Pazarlama Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 105

Özet

Covid 19 pandemisinin etkisiyle dijital oyun sektörü, film endüstrisini geride bırakmıştır. Dünyada ve ülkemize mobil oyun sektörü oldukça ilgi görmektedir. Özellikle Türk oyun şirketi Peak Games'in ülkenin ilk 1 milyar doları aşan firması olmasıyla yurt içinde birçok mobil oyun şirketi kurulmaya başlanmıştır. Bu çalışmanın amacı, bireylerin gündelik mobil oyunlarla meşgul olma niyetlerini ve oynaması bedava oyunlarda sanal ürün satın alma motivasyonlarını anlayarak akademik çalışmalara ve özel sektöre katkıda bulunmaktır. Mobil oyunlar psikoloji, sosyoloji, pazarlama, insan bilgisayar etkileşimi gibi birçok farklı alanda incelenmiştir. Bu yönleriyle mobil oyunlar, akademisyenlere birçok açıdan değerlendirilebilecek kompleks bir çalışma alanı sunmaktadır. Bu çalışmada, ilk olarak gündelik mobil oyun oynayan kişilerin oyun oynama motivasyonları anlaşılmaya çalışılmıştır. İkinci olarak, oynaması bedava olan gündelik mobil oyunlarda, kişilerin sanal ürün satın alma nedenleri keşfedilmek istenmiştir. Bu çalışmada haz, sosyal norm, yapışkanlık, algılanan değer (işlevsel, duygusal, sosyal) ve gevşeme (kaçış, dikkat dağıtma, rahatlama) bağımsız değişkenlerinin, oyun oynama niyeti ve oyun içinde sanal ürün satın alma niyeti üzerindeki etkileri araştırılmıştır. Araştırmada ortaya atılan hipotezleri test etmek amacıyla mobil oyun oynayan kişilere online anket yapılmıştır. Ankete 200 birey katılmıştır. Ankette, oyunculara demografik sorularla birlikte mobil oyun oynama sıklıkları, en çok oynadıkları oyunlar, oyun oynamaktan aldıkları keyif, oynama ve satın alma niyetlerine dair fikirleri sorulmuştur.

Özet (Çeviri)

With the effect of the Covid 19 pandemic, the digital game sector has left the film industry behind. The mobile game industry attracts a lot of attention in the world and in our country. Especially with the Turkish game company Peak Games being the country's first company with over 1 billion dollars (a unicorn company), many mobile game companies have started to be established in the country. The aim of this study is to contribute to the academic and private sector by understanding the factors affecting individuals' intention to play and make purchases of virtual goods in free-to-play games. Mobile games have been studied in many different areas such as psychology, sociology, marketing, and human-computer interaction. With these aspects, the mobile game industry offers academicians a complex field of study that can be evaluated in many ways. In this study, it was first tried to understand the motivations of people who play casual mobile games. Secondly, it is aimed to explore the reasons why people buy virtual goods in casual mobile games that are free to play. In this study, the effects of pleasure, social norm, stickiness, perceived value (functional, emotional, social) and relaxation (escape, distraction, relaxation) independent variables on intention to play and purchase intention were investigated. In order to test the hypotheses put forward in the research, an online survey was conducted with people playing mobile games. Two hundred individuals participated in the survey. In the survey, along with demographic questions, the players were asked about their frequency of playing mobile games, the games they play the most, the enjoyment they get from playing games, and their intention to play and make purchases of virtual goods. It is found that stickiness, enjoyment, social norm, tension release and perceived value have positive impact on intention to play and purchase intention.

Benzer Tezler

  1. Markov zincirleri ile pazar payı tahmini ve renkli televizyon pazarına ilişkin bir uygulama

    Market share estimation of colored TV with markov chains for the period of 1990-1995

    BÜLENT MENGÜÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1990

    İşletmeİstanbul Teknik Üniversitesi

    DOÇ.DR. SELİME SEZGİN

  2. Planlı davranış teorisi kapsamında sağlıklı ve sürdürülebilir yaşam tarzının sürdürülebilir tüketim niyeti ve satın alma davranışı üzerine etkisi

    The effect of healthy and sustainable lifestyle on sustainable consumption intention and purchasing behavior within the scope of theory of planned behavior

    CANSU TUNAHAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İşletmeİstanbul Rumeli Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUSTAFA KARA

  3. Deney tasarımı yöntemlerinin karşılaştırmalı kullanımı ile sert seramik kaplı matkap uçlarının performans değerlendirmesi ve optimizasyonu

    Comparative analysis of design of experiment techniques on the performance evaluation and optimization of hard ceramic coated driil bits

    METİN SAVAŞKAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2003

    Metalurji Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Metalurji Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YILMAZ TAPTIK

  4. Terapötik ortam algısının oluşturulmasında peyzaj tasarım kriterlerinin belirlenmesi

    Determination of landscape design criterias in the creation of therapeutic environment perception

    EZGİ TERZİOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLŞEN AYTAÇ

  5. Binalarda sirkülasyon sisteminin öznel ve nesnel değerlendirilmesi

    Objective and subjective evaluation of circulation system in the buildings

    ESRA ÖZSÜT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1990

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF.DR. GÜLSÜN SAĞLAMER