Sanal gerçeklik ile otomotiv sektörü için uygulama tasarımı ve gerçekleştirilmesi
Application design and implementation for the automotive industry with virtual reality
- Tez No: 742639
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ YUSUF UZUN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Mekatronik Mühendisliği, Computer Engineering and Computer Science and Control, Mechatronics Engineering
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2022
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Necmettin Erbakan Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 61
Özet
İnsan-teknoloji ilişkisi geçmişten günümüze artarak devam etmektedir. Teknoloji bazen kötü amaçlarla kullanılsa da genellikle insanlık için faydalı olmuştur. Örneğin hastalar için farklı tedavi yöntemleri, öğrenciler için çeşitli eğitim yöntemleri, stres atmak için oynanan oyunlar vb. gibi olaylar teknolojinin olumlu yönlerini göstermektedir. Teknolojinin ilerlemesiyle sanal gerçeklik teknolojisi hayatımıza girmiştir. İnsanları tamamen sanal olan bir dünyanın içine alan bu teknoloji eğitim, sağlık, alışveriş vb. birçok alanda kullanılmaktadır. Bu projenin amacı, kişilerin otomobil seçmek, seçtiği otomobilde renk değişikliği yapmak ve otomobil ile ilgili gerekli bilgileri okumasını sağlamaktır. Yapılmış olan proje de sanal gerçeklik teknolojisinden faydalanılmıştır. Kullanıcılar bulundukları ortamdan sanal gerçeklik ekipmanları ile bu otomobil mağazasını gezebilecek, etkileşimlerde bulunabileceklerdir. Çalışma için gerekli 3D modeller Blender programı, yazılım ise Unity3D oyun motoru ile yapılarak uygulama geliştirilmiştir. Yapılan uygulama 26 kişinin katılımı ile test edilmiştir. Katılımcılar geliştirilen uygulamayı faydalı, yenilikçi ve eğlenceli bulmuşlardır. Çalışmanın geliştirilerek literatüre farklı katkılar sağlayacağı düşünülmektedir.
Özet (Çeviri)
The human-technology relationship continues to increase from the past to the present. Although technology is sometimes used for malicious purposes, it has generally been beneficial to humanity. For example, different treatment methods for patients, various educational methods for students, games played to relieve stress, etc. Events like these show the positive aspects of technology. With the advancement of technology, virtual reality technology has entered our lives. This technology, which includes people in a completely virtual world, can be used in education, health, shopping, etc. used in many fields. The purpose of this project is to enable people to choose a car, change the color of the car they choose, and read the necessary information about the car. Virtual reality technology was used in the project. Users will be able to visit and interact with this auto shop with virtual reality equipment from their environment. The 3D models required for the study were made with the Blender program, and the software was made with the Unity3D game engine, and the application was developed. The application was tested with the participation of 26 people. Participants found the developed application useful, innovative and entertaining It is thought that the study will be developed and contribute to the literature in different ways.
Benzer Tezler
- Üçüncü nesil fortiform 1050 çeliğinin basınca bağlı sürtünme katsayısının deneysel ve sonlu elemanlar yöntemiyle araştırılması
Investigation of pressure dependent friction coefficient of third genaration fortiform 1050 steel with experimental and finite element analysis
YASİN ÇİNİ
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Makine MühendisliğiBursa Teknik ÜniversitesiMakine Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. SELÇUK KARAGÖZ
- Gözenekli ses yalıtım malzemelerinin akustik parametrelerinin belirlenmesi
Determination of acoustic parameters of porous sound insulation materials
MUSTAFA YOSUN
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
Makine MühendisliğiBursa Teknik ÜniversitesiMakine Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HAKAN GÖKDAĞ
- Sanal gerçeklik yöntemini kullanarak inşaat projelerinde kör noktaların tespiti: VIBSIM modeli
Blind spots identification in construction projects using virtual reality method: VIBSIM model
FARROKH ROSTAMI KIA
Yüksek Lisans
Türkçe
2013
İnşaat MühendisliğiAnadolu Üniversitesiİnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. SERKAN KIVRAK
- 2 boyutlu nesnelere bilgisayar destekli desen kaplama
Computer aided texture mapping to 2 dimensional objects
FEHİM KÖYLÜ
Yüksek Lisans
Türkçe
2006
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolErciyes ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. MUSTAFA DANACI
- Magnezyum alaşımlarının ekstrüzyon proses parametrelerinin sanal ve gerçek ortamda incelenmesi
Investigation of extrusion process parameters of magnesium alloys with virtual analysis and experimentally
ENES KURTULUŞ
Doktora
Türkçe
2022
Makine MühendisliğiBursa Uludağ ÜniversitesiMakine Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. FATİH KARPAT