A new touch-based input method for mobile first-person-shooter games and comparatively evaluating it using the ISO 9241-9 test
Mobil birinci şahıs nişancı oyunlarında kullanılan dokunma bazlı girdi yöntemlerinin ve yeni önereceğimiz sistemin ISO 9241-9 testi kullanılarak karşılaştırılmalı olarak değerlendirilmesi
- Tez No: 748169
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ GAZİHAN ALANKUŞ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Hedef algılama, ISO, Oyunlar, Target sensing, ISO, Plays
- Yıl: 2022
- Dil: İngilizce
- Üniversite: İzmir Ekonomi Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Çalışma,“Konum-Buton”ve“Hız-Ekran”olarak adlandırdığımız mevcut dokunmatik tabanlı giriş yöntemlerini nokta seçim görevlerinde doğruluk ve hız açısından karşılaştırmayı ve eksik kısımları analiz etmeyi amaçlamaktadır.“İki Parmak İndirekt”ve“İki Parmak Direkt”olarak adlandırılan iki yeni giriş yöntemi önerilmiş ve ardından hepsi karşılaştırılmıştır. ISO 9241-9 testindeki çok-yönlü tıklama görevi kullanılarak bir 9.7 inç iPad Pro üzerinde değerlendirme yapılmıştır. Önerilen yöntemlerden biri olan“İki Parmak Direkt”'in, en kötü doğruluğa sahip olmasına rağmen, verim açısından mevcut yöntemlerden daha iyi olduğu gözlemlenmiştir. Bu sonuçlar mevcut yöntemlerin geliştirilebileceğini göstermektedir.
Özet (Çeviri)
The study aims to compare the available touch-based input methods which we called as Position-Button and Velocity-Screen, regarding accuracy and speed in point selection tasks and analyse the missing parts. Two novel input methods are proposed called Two-Finger Indirect and Two-Finger Direct, and then all of them were compared. The evaluation has been performed using multi-directional tapping task in ISO 9241-9 on a 9.7-inch iPad Pro. It has been observed that one of the proposed methods, Two-Finger Direct, is better than existing methods in terms of throughput although it also had the worst accuracy. These results indicate that existing methods can be improved.
Benzer Tezler
- Deconstruction of player motivation in hypercasual games
Hypercasual oyunlarda oyuncu motivasyonunun yapisökümü
HÜSEYİN KOCAKUŞAKLI
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM
DR. HÜSEYİN KUTAY TİNÇ
- Psychological well being in the age of resource scarcity: An analysis of time and money donation behaviors
Kaynak kıtlığı çağında psikolojik iyi oluş: Zaman ve para bağışlama davranışlarının bir analizi
BAHADIR AYAR
Doktora
İngilizce
2025
İşletmeİstanbul Teknik Üniversitesiİşletme Ana Bilim Dalı
PROF. DR. HURİYE ŞEBNEM BURNAZ
- Foothold selection for quadruped robots based on feasible ground reaction force sets
Dört bacaklı robotlar için uygulanabilir yer tepki kuvveti kümelerine dayalı adım konumu seçimi
FURKAN DAVULCU
Yüksek Lisans
İngilizce
2022
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ULUÇ SARANLI
- Object-aware interactive perception
Nesne farkındalıklı etkileşimli algılama
ÇAĞATAY KOÇ
Doktora
İngilizce
2024
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. SANEM SARIEL UZER
PROF. DR. SİNAN KALKAN