A new touch-based input method for mobile first-person-shooter games and comparatively evaluating it using the ISO 9241-9 test
Mobil birinci şahıs nişancı oyunlarında kullanılan dokunma bazlı girdi yöntemlerinin ve yeni önereceğimiz sistemin ISO 9241-9 testi kullanılarak karşılaştırılmalı olarak değerlendirilmesi
- Tez No: 748169
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ GAZİHAN ALANKUŞ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2022
- Dil: İngilizce
- Üniversite: İzmir Ekonomi Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 53
Özet
Çalışma,“Konum-Buton”ve“Hız-Ekran”olarak adlandırdığımız mevcut dokunmatik tabanlı giriş yöntemlerini nokta seçim görevlerinde doğruluk ve hız açısından karşılaştırmayı ve eksik kısımları analiz etmeyi amaçlamaktadır.“İki Parmak İndirekt”ve“İki Parmak Direkt”olarak adlandırılan iki yeni giriş yöntemi önerilmiş ve ardından hepsi karşılaştırılmıştır. ISO 9241-9 testindeki çok-yönlü tıklama görevi kullanılarak bir 9.7 inç iPad Pro üzerinde değerlendirme yapılmıştır. Önerilen yöntemlerden biri olan“İki Parmak Direkt”'in, en kötü doğruluğa sahip olmasına rağmen, verim açısından mevcut yöntemlerden daha iyi olduğu gözlemlenmiştir. Bu sonuçlar mevcut yöntemlerin geliştirilebileceğini göstermektedir.
Özet (Çeviri)
The study aims to compare the available touch-based input methods which we called as Position-Button and Velocity-Screen, regarding accuracy and speed in point selection tasks and analyse the missing parts. Two novel input methods are proposed called Two-Finger Indirect and Two-Finger Direct, and then all of them were compared. The evaluation has been performed using multi-directional tapping task in ISO 9241-9 on a 9.7-inch iPad Pro. It has been observed that one of the proposed methods, Two-Finger Direct, is better than existing methods in terms of throughput although it also had the worst accuracy. These results indicate that existing methods can be improved.
Benzer Tezler
- Object-aware interactive perception
Nesne farkındalıklı etkileşimli algılama
ÇAĞATAY KOÇ
Doktora
İngilizce
2024
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. SANEM SARIEL UZER
PROF. DR. SİNAN KALKAN
- Standart referans ivmeölçerlerin enterferometrik yöntemle kalibrasyonu
Başlık çevirisi yok
KARUN ALPER TİFTİKÇİ
- A study on gaze enhanced user interfaces: committing eye tracking
Bakışla geliştirilmiş kullanıcı arayüzleri üzerine bir çalışma: göz takibi
İBRAHİM FURKAN İNCE
Doktora
İngilizce
2010
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKyungsung UniversityTasarım Ana Bilim Dalı
PROF. DR. TAE-CHEON YANG
- Optik temelli dokunmatik bir prototip algılayıcının gerçekleştirilmesi ve geliştirilmesi
Realization and development of an optic based prototype tactile sensor
AHMET KIRLI
Doktora
Türkçe
2015
BiyoteknolojiYıldız Teknik ÜniversitesiMakine Teorisi ve Dinamiği Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. UTKU BÜYÜKŞAHİN
- Investigation of embedding methods on gnn basedrecommender models
Çizge sinir ağı temelli öneri sistemleriüzerinde kullanılan gömme tipinin etkisinin araştırılması
MUSTAFA AKER
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ YUSUF YASLAN