Geri Dön

Usage of nostalgic elements in video game level design

Nostaljik elementlerin video oyunları bölümlerindeki kullanımı

  1. Tez No: 765479
  2. Yazar: YILMAZ BERKKAN CANSIZ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Radyo-Televizyon, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Radio and Television, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 51

Özet

Bu tez, video oyunlarındaki bölümlerin detaylı bir şekilde incelenip, nasıl ve hangi parçalar ile tasarlandığını ve bu parçaların hangi amaçlar ile doğrultusunda seçildiğini incelemektedir. Bunun amacı, daha önceden sektörün öncü profesyonellerin tasarladığı oyunlarda olan bu bölümlerin geri kalan diğer oyunlardan ayrışmasına sebep olan faktörleri inceleyerek oyunlardaki bölüm tasarımlarının gelişmesini ilerlemesini sağlamaktır.

Özet (Çeviri)

This thesis examines the level designs in video games in detail, with the question of how and which parts the designers used for designing these levels and why these parts are explicitly selected. The purpose of this is to advance the level design system and structures in video games by analyzing the levels designed by the leading professionals in the video game industry, thus, learning why some levels excel among others.

Benzer Tezler

  1. Televizyon dizilerinde kültürel temsiller: Mardin dizileri örneği

    Représentations culturelles dans les séries télévisées: Exemple de les séries télévisées de Mardin

    SEZER AHMET KINA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Radyo-TelevizyonGalatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ECE VİTRİNEL

  2. Toplumsal hafıza çerçevesinde mekânsal yıkım, yerellik ve mimarlık; Denizli örneği

    Spatial destruction, locality and architecture in the framework of social memory; the case of Denizli

    DİLEK AVSAN KARAMAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLÇİN PULAT GÖKMEN

    DOÇ. DR. IŞIL UÇMAN

  3. Türkiye'de taşınmaz kültür ve tabiat varlıklarını koruma olayı ve korumaya halkın katılımı konusunda yardımcı bir araştırma

    A Research to the conservation of historical monuments and natural environments with public porticipation in Turkey

    İSMET ŞAHİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1990

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF. HANDE SUHER

  4. Görsel iletişim tasarım açısından Türk sineması afişlerinin incelenmesi: 1980'lerden günümüze film afişleri

    Visual communication in terms of design examination of Turkish cinema posters: Movie posters from the 1980s to the present

    NUR GÜLİZ TİRYAKİOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarHaliç Üniversitesi

    Grafik Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AYŞE ÖZTÜRK

  5. Diasporanın sembolik sermayesi: Atina'da yaşayan İstanbullu Rumların aile fotoğrafları

    The symbolic capital of the diaspora: Family photographs of the Rum Istanbulites of Athens

    CEREN ACUN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    AntropolojiGalatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ Ö. MURAD ÖZDEMİR