Geri Dön

Medya okuryazarlığı bağlamında dijital oyun kültürüne bakış

A look at digital game culture in the context of media literacy

  1. Tez No: 788883
  2. Yazar: BÜŞRA ŞERBETÇİ HAMİŞ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜL ESRA ATALAY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Medya Okuryazarlığı, Eleştirel Medya Okuryazarlığı, Dijital Oyun, Media Literacy, Critical Media Literacy, Digital Game
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Üsküdar Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Medya ve Kültürel Çalışmalar Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 89

Özet

Günümüzde her şeyin belirleyicisi konumuna gelen teknolojinin ve dolayısıyla medyanın bilinçsiz kullanımı gün geçtikçe toplumlarda önü alınamaz bir hale gelmektedir. Artık yaş sınırı olmaksızın herkesin ulaştığı enformasyonu zihnimizde oluşan bir filtreden geçirmenin hem insana hem topluma oldukça fayda sağlayacağı düşünülmektedir. Medya okuryazarlığı, medya içeriklerine farklı bir perspektiften bakma imkânı sağlamaktadır. Teknolojik gelişimin en hızlı yaşandığı alanlardan biri de dijital oyunlardır. Dijital oyunlar, bireylere sanal ortamlarda bir araya gelme imkânı tanımaktadır. Bununla birlikte, bazı bireyler dijital oyun bağımlısı olabilmekte hatta gerçek hayatla sanal hayat arasındaki ayrım adeta bulanıklaşmaktadır. Bu tez çalışmasında, medya okuryazarlığı kapsamında dijital oyun oynayıcılarının medya okuryazarı olmasının onlara bir farkındalık katıp katmadığı irdelenmiştir. Nitel araştırma yönteminin kullanıldığı çalışmada medya okuryazarlığı dersi almış 10 dijital oyuncu ve medya okuryazarlığı dersi almamış 10 dijital oyuncuyla derinlemesine mülakatlar gerçekleştirilmiştir. Çalışma kapsamında; 18-24 yaş arası 20 üniversite öğrencisi ile görüşülmüştür. Medya okuryazarlığı dersi almış öğrencilerin hem medya enformasyonlarına hem de dijital oyunlara karşı eleştirel bir bakış açısına sahip oldukları tespit edilmiştir. Medya okuryazarlığı dersi almayan öğrencilerin ise hem medya iletilerine hem de dijital oyunlara karşı daha az farkındalıklı olduğu ortaya konmuştur.

Özet (Çeviri)

Today, the unconscious use of technology, which has become the determinant of everything, and therefore the media, becomes inevitable in societies day by day. It is thought that filtering the information that everyone has reached through a filter in our minds will benefit both people and society. Media literacy provides the opportunity to view media contents from a different perspective. One of the fastest areas of technological development is digital games. Digital games allow individuals to come together in virtual environments. However, some individuals may become addicted to digital games and even the distinction between real life and virtual life is blurred. In this thesis, it has been discussed whether digital game players being media literate adds awareness to them within the scope of media literacy. Qualitative research method was used in this study. Furthermore, In-depth interviews were conducted with 10 digital actors with media literacy training and 10 digital actors without media literacy training. Scope of work; 20 university students between the ages of 18-24 were interviewed. It has been determined that students who have received media literacy education have a critical perspective towards both media information and digital games. It has been shown that students who do not receive media literacy training are less conscious of both media messages and digital games.

Benzer Tezler

  1. Dijital medyada fanatizm: futbola ilişkin sosyal ağlarda nefret söylemi

    Fanaticism on digital media: hate speech related to football on social networks

    MERVE APSAR GÜZELKOKAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Radyo-TelevizyonGalatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZLEM DANACI YÜCE

  2. A scaling/quantifying project for assessing digital skills in participatory culture: A Turkish case

    Katılımcı kültürde dijital yetkinlikleri değerlendirmek için ölçek ve sayısallaştırma projesi: Türkiye vakası

    UMUT KISA

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    İletişim Bilimleriİstanbul Bilgi Üniversitesi

    İletişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERKAN SAKA

  3. Dijital medya okuryazarlığı bağlamında dijital oyunlar ve e-spor faaliyetleri: Üniversite gençleri örneği

    Digital games and e-sports activities in the context of digital media literacy: A case study of university students

    HAYRETTİN ACAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    GazetecilikMersin Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BERNA ARSLAN

  4. Ergenlik çağındaki çocukların internet oyunları oynama alışkanlıklarının sosyal medya okuryazarlığı bağlamında incelenmesi

    Investigation of adolescent children's playing internet games in the context of social media literacy

    MİYASE NUR BAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Halkla İlişkilerSelçuk Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUSTAFA ÖZODAŞIK

  5. Dijital oyunlarda içerik ve nesil farklılığı bağlamında gelişen riskler: Türkiye'de oyun okuryazarlığı kavramı üzerine bir inceleme

    Developing risks in the context of content and generation differences in digital games: A review on the concept of game literacy in Turkey

    OĞUZCAN AKGÖL

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İletişim Bilimleriİstanbul Ticaret Üniversitesi

    Medya Ve İletişim Çalışmaları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. OYA ŞAKI AYDIN