Geri Dön

Metaverse ekosisteminde arayüz tasarımı

In the metaverse ecosystem interface design

  1. Tez No: 808825
  2. Yazar: OSMAN ÖZCAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. MUSTAFA KINIK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Necmettin Erbakan Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Grafik Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 98

Özet

Türk Dil Kurumunca Türkçe anlam karşılığı literatüre henüz eklenmemiş Metaverse kelimesi“meta”(öte) ve“universe”(evren) sözcüklerinin birleşimi ile evren ötesi anlamında kullanılabilecek bir kavram olarak kurgusal bir evreni ifade etmektedir. 3B sanal dünyalara giriş akıllı gözlükler, VR ya da AR başlıkları üzerinden sağlanmakta, kişiler burada özelleştirilebilir bir dijital avatar haline getirilerek diğer avatarlarla etkileşime girebilmekte, sanal olarak yaratılan farklı ortamlara gezmeye gidebilmekte, oyun oynayabilmekte, konser izleyebilmekte, sanal olarak sosyalleşebilmekte ya da ortak çalışmalar yapabilmektedir. Metaverse kavramı, bilim kurgu dünyası tarafından popüler hale getirilmiş ve sanal gerçeklik oyun dünyalarından sosyal medya platformlarına kadar çok çeşitli sanal ortamları tanımlamak için kullanılmıştır. Potansiyel olarak daha büyük bir öte evrenin parçası haline gelebilecek sanal ortamlar yaratmaya ve geliştirmeye çalışan şirketlerle birlikte, teknoloji endüstrisinde de bir ilgi konusu olmuştur. Halen geliştirmenin ilk aşamalarındadır. Bu bağlamda grafik tasarımcılara düşen görev metaverse uygulamalarının arayüzlerini iyi bir kullanıcı deneyimi sağlayacak şekilde tasarlamaktan geçmektedir. Metaverse uygulamalarının grafikleri, grafik işleme teknolojisindeki gelişmeler sayesinde son yıllarda önemli ölçüde iyileşmiştir. Büyük miktarda hesaplama gücü ve gerçek dünyadaki nesnelerin ve ortamların ayrıntılı modellemesini gerektirdiğinden, fiziksel dünyadan ayırt edilemeyen tamamen gerçekçi grafikler oluşturmak hala zordur. Bununla birlikte, bir metaverse uygulamasındaki grafiklerin gerçekçiliği birçok kullanıcı için mutlaka en önemli faktör değildir. Grafik tasarımcıların başlıca işi mesajı iletmek için istediği görseli bazen stilize etmek bazense gerçekçi kılmaktır. Pek çok insan, grafiklerin gerçekçilik düzeyi ne olursa olsun, genel sürükleyici deneyimi ve sanal dünyayla anlamlı şekillerde etkileşim kurma becerisiyle daha çok ilgilenecektir.

Özet (Çeviri)

The word Metaverse, which has not yet been added to the literatüre in Turkish by the Turkish Language Association, expresses a fictional universe as a concept that can be used in the sense of beyond the universe with the combination of the words“meta”(beyond) and“universe”(universe). Access to 3D virtual worlds is provided through smart glasses, VR or AR headsets, where people can be transformed into a customizable digital avatar and interact with other avatars, go to different virtual environments, play games, watch concerts, socialize virtually or collaborate. The concept of metaverse has been popularized by the world of science fiction and has been used to describe a wide variety of virtual environments, from virtual reality game worlds to social media platforms. It has also been a topic of interest in the tech industry, with companies trying to create and develop virtual environments that could potentially become part of a larger beyond. It is still in the early stages of development. In this context, the task of graphic designers is to design the interfaces of metaverse applications in a way that provides a good user experience. The graphics of Metaverse applications have improved significantly in recent years, thanks to advances in graphics processing technology. It is still difficult to create completely realistic graphics that are indistinguishable from the physical world, as it requires a large amount of computational power and detailed modeling of real-world objects and environments. However, the realism of graphics in a metaverse application is not necessarily the most important factor for many users. The main job of graphic designers is to sometimes stylize the image they want to convey, and sometimes to make it realistic. Most people will be more interested in the overall immersive experience and the ability to interact with the virtual world in meaningful ways, regardless of the realism of the graphics.

Benzer Tezler

  1. Şeylerin interneti ve tekno-ütopyan tahayyüller: Şeylerin interneti reklamlarının göstergebilimsel analizi

    Internet of things and techno-utopian imagery: The semiological analysis of advertisements on the internet of things field

    SEMİHA ERYOL

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İletişim BilimleriHacettepe Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FERRUH MUTLU BİNARK

  2. Marka iletişimi açısından yeni bir kanal olarak metaverse

    Metaverse as a new channel in terms of brand communication

    MERİÇ GÖNÜLAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Halkla İlişkilerBolu Abant İzzet Baysal Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DERYA ÇETİN

  3. Video oyunları ve sanal mekan tasarımı

    Video games and virtual place design

    EMRE TAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Mimarlıkİstanbul Ticaret Üniversitesi

    İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YAPRAK ÖZEL

  4. Metaverse'te arsa değerini belirleyen faktörler

    Factors determining land value in the metaverse

    İLKİM GÜVEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    MimarlıkYıldız Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TUĞÇE ERCAN

  5. Metaverse'te pazarlama ve VRChat'te bir pazarlama deneyimi tasarımı

    Marketing in Metaverse and designing a marketing experience in VRChat

    ENES BEŞİNCİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarIşık Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BANU İNANÇ UYAN DUR