Çevrimiçi oyun oynanan bilgisayar ve taşınabilir cihazlardan elde edilebilecek delillerin karşılaştırılmasında yöntem geliştirilmesi
Developing a methodology for comparing evidence obtained from computers and portable devices used for online gaming
- Tez No: 809656
- Danışmanlar: PROF. DR. EMEL HÜLYA YÜKSELOĞLU
- Tez Türü: Doktora
- Konular: Adli Tıp, Forensic Medicine
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2022
- Dil: Türkçe
- Üniversite: İstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa
- Enstitü: Adli Tıp ve Adli Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Fen Bilimleri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Adli Bilişim Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 283
Özet
Yaşadığımız fiziki gerçekliğin sanal dünyaya kaydığı şu günlerde, insanlar ve çocuklar online oyunlarda her geçen gün daha fazla vakit geçirmektedir. Tabi ki sanal dünyada da bizleri bekleyen pek çok tehlike bulunmaktadır. Bu tehlikelerin yansımaları ve sanal dünyada yaşanan suç olayları fiziki dünyamıza etki etmektedir. Yaşanan olaylar oyun karakterlerinin hırsızlığından, insanların psikolojik sağlığını ve yaşamlarını tehdit edecek boyutlara ulaşmıştır. Sanal dünyada ortaya çıkan suç türlerine bakıldığında oyun karakteri hırsızlığı, online kumar oynatma, yasadışı bahis, rol yapma oyunlarında çocuk istismarı, online oyun sohbet kanalı üzerinden hakaret, bu sohbet kanallarının teröristlerce eylem hazırlığı amacıyla iletişimde kullanılması gibi çeşitli şekillerde karşımıza çıkmaktadır. Adli soruşturmaya konu olmuş bu tarz bir olayda delillendirme sürecinde bir takım zorluklarla karşılaşılmaktadır. Çevrimiçi oyunlar ya bilgisayar, tablet, akıllı telefonlar üzerinden oynanmakta ya da bu oyunlar için özel olarak üretilmiş kendine özgü işletim sistemleri olan mini bilgisayarlar olarak adlandırabileceğimiz oyun konsolları aracılığıyla oynanmaktadır. Günümüzde bilgisayar ve oyun konsolları yaygın olmakla birlikte en çok oyun yanımızdan ayırmadığımız mobil cihazlar üzerinden oynanmaktadır. Mobil cihazların adli incelemesi sürecinde karşılaşılan sorunlara bakıldığında çok farklı ve sayıda oyun türünün bulunması, standart bir inceleme yönteminin geliştirilememesi, ayrıca oyunların çoğunun çevrimiçi olmasından ötürü yapılan işlemlerin, sohbet kayıtlarının tutulduğu log kayıtlarına erişim olanağının kısıtlı olmasını sayabiliriz. Yukarıda saydığımız nedenlerden ötürü adli soruşturmaya konu olmuş bir suç olgusunda delillendirme süreci önem arz etmektedir. Bu sebeple tez çalışmamızda çevrimiçi oyun oynanan bilgisayar ve mobil cihazlarda elde edilebilecek elektronik delillerin karşılaştırılması ve farklı adli bilişim yöntemleri ile elde edilebilen deliller arasında farklılık olup olmadığı ele alınacaktır. Canlı sistemler üzerinde delil elde edilmesi için oluşturulacak deneysel ortam standart hale getirilmesi durumunda adli bilişim uzmanlarının doğru, hızlı ve etkin inceleme yapmalarına katkı sağlayacağı değerlendirilmektedir.
Özet (Çeviri)
These days, when the physical reality we live in shifts into the virtual world, people and children spend more and more time playing online games. Of course, there are many dangers in the virtual world that are waiting for us. The reflections of these dangers and the criminal events of the virtual world are affecting our physical world. The events have reached the extent to threaten the theft of game characters, the psychological health of people and their lives. Based on criminal types emerging in the virtual world, game character theft comes in a variety of ways, including online gambling, illegal betting, child abuse in role-playing games, insults via online game chat channel, using these chat channels in communication to prepare for acts by terrorists. There are some difficulties in the process of evidence in a case like this that has been subject to a criminal investigation. Online games are either played over computers, tablets, smartphones, or played through game consoles, which we can call mini computers, which are their own unique operating systems that are specifically designed for these games. Today, computer and game consoles are common, but the most games are played on mobile devices we don't separate from us. Looking at the problems encountered in the forensic review process of mobile devices, we can count the availability of a very different and number of game types, a standard review method cannot be developed, and the ability to access log records in which most games are online, where chat records are kept. The process of evidence in a criminal case that has been subject to a criminal investigation is important for the reasons mentioned above. Therefore, our thesis will focus on comparing electronic evidence that can be obtained on computers and mobile devices in online gaming, and whether there is a difference between different forensic information methods and the evidence that can be obtained. It is considered that if the experimental environment to be created for evidence on live systems is standardized, forensic it experts will contribute to accurate, fast and effective investigation.
Benzer Tezler
- A conceptual approach for design and development of serious games in maritime domain
Denizcilik alanında eğitici oyun dizaynı ve geliştirilmesi için konseptsel bir yaklaşım
SÜLEYMAN CİHAN GÜRBÜZ
Doktora
İngilizce
2024
Denizcilikİstanbul Teknik ÜniversitesiDeniz Ulaştırma Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. METİN ÇELİK
- Çevrimiçi oyun oynayan üniversite öğrencilerinin siber zorbalık/mağduriyet düzeyleri ile empati arasındaki ilişkinin incelenmesi
Investigation of cyber bullying/victimization levels of university students playing online games and investigation of their relationship with empathy
TALHA EREN YARDIM
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Psikolojiİstanbul Gelişim ÜniversitesiPsikoloji Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ MÜJEN İLNEM
- Üniversite öğrencilerinin eğitim ortamlarında siber aylaklık ve dijital oyun bağımlılık düzeyleriyle ilgili yordayıcı ilişkilerin incelenmesi
Investigation of the predictive relationships related to the levels of cyberloafing i̇n the educational environments and digital game addiction of university students
UĞURCAN SERT
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Eğitim ve ÖğretimNecmettin Erbakan ÜniversitesiBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MUSTAFA SARITEPECİ
- Agent learning in fully observable, continuous and real-time game environments
Tamamen gözlemlenebilir, sürekli ve gerçek zamanlı oyun ortamlarında öğrenen ajan geliştirme
ÖMER BAYKAL
Yüksek Lisans
İngilizce
2016
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. FERDANUR ALPASLAN
- A tool foor network simulation of massively multiplayer online games
Devasa oyunculu çevrimiçi oyunlar için bir ağ benzetimi aracı
SELÇUK BOZCAN
Yüksek Lisans
İngilizce
2008
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Bölümü
DOÇ. DR. VEYSİ İŞLER