Bilgisayar grafiklerinde aydınlatma teknikleri
Başlık çevirisi mevcut değil.
- Tez No: 8128
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. RIFAT YAZICI
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 1990
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Karadeniz Teknik Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Elektrik Elektronik Mühendisliği Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 56
Özet
ÖZET Bilgisayarlarda üretilen üç boyutlu görüntüleri gerçeğe yakın bir şekilde görüntüleyebilmek için bir dizi işlemlerden geçirmek gerekir. Bu çalışmada, bu işlemlerden biri, yüzeylerin aydınlatılması konusu ele alınmıştır. üç boyutlu uzayda, poligonlarla tanımlanmış şekiller oluşturulttuş ve aydınlatılmıştır. uç adet aydınlatma yöntemi üzerinde durulmuştur. * Sabit mtensiti Yöntemi * Gouraud Yöntemi * Phong Yöntemi Bu üç yöntem ayrıntılı olarak incelenmiş, konuyla ilgili örnekler verilmiştir. Sonuç bölümünde, her üç yöntemle üretilen bazı resimler sunulmuş ve böylece yöntemleri karşılaştırma olanağı doğmuştur.
Özet (Çeviri)
SUMMARY In order to display three dimensional images produced by computers as realisticly as possible, it is essential to perform a series oJ; processes. In this study, one of these processes namely“ Surface Illumination ”has been taken into consideration. Images delilned by polygons have been produced in three dimensional space and illuminated. Three methods of: illumination have been studied. a ) Constant Intensity Method, b ) Gouraud Method, c ) Phong Method. These three methods have been investigated in detail and related examples have been presented. Consequently the images produced by the three methods provides a means of intercomparison.
Benzer Tezler
- İki yönlü yansıma dağılım fonksiyonları kullanılarak nesne aydınlatma tekniklerinin incelenmesi
Investigation of object lighting techniques by using two directional reflection distribution functions
LÜTFÜ BAYRAK
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolFırat ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. AHMET ÇINAR
- Oyun motorlarının mimarı tasarım ve temsil süreçlerinde değerlendirilmesi
Evaluation of game engines in architectural design and representation processes
OSMAN SÜMER
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU
- Bilgisayar grafiklerinde aydınlatmayı modelleme
Моделирование освещения в компьютерной графике
MAHABAT KULMURZAYEVA
Yüksek Lisans
Kırgızca
2017
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKırgızistan-Türkiye Manas ÜniversitesiDR. ZAMİRGUL KAZAKBAYEVA
- Yüzey dokusunun ve fraktal cisimlerin bilgisayarla üretimi
Başlık çevirisi yok
CEMAL KÖSE
Yüksek Lisans
Türkçe
1990
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKaradeniz Teknik ÜniversitesiElektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. RIFAT YAZICI
- Üç boyutlu bilgisayar grafiklerinde görselleştirme unsurları
Visualization elements in 3 dimensional computer graphics
MEHMET ALİ YAMANER
Yüksek Lisans
Türkçe
2002
İç Mimari ve DekorasyonMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesiİç Mimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ONUR ALTAN