Geri Dön

Development of Karagöz the shadow puppetry in virtual reality environment

Gölge kuklacılık oyunu Karagöz'ün sanal gerçeklik ortamında geliştirilmesi

  1. Tez No: 812857
  2. Yazar: BUĞRAHAN KALKAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BURKAY GENÇ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Gölge oyunu, Karagöz, Sanal Gerçeklik Modelleme Dili, Shadow play, Karagöz, Virtual Reality Modelling Language
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Bilişim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Grafiği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar Animasyonu ve Oyun Teknolojileri Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Teknolojik gelişmeler çağında, eğlence alanı köklü bir değişim geçirerek geleneksel formlarını terk edip yeni formlara yönelmiştir. Bu değişimin faydalı olup olmadığına dair değerlendirmeler tamamen öznel olsa da, bazı sanat formlarının popülerliklerinde düşüş veya durgunluk yaşandığı hatta yok olmaya yüz tuttuğu inkar edilemez. Ne yazık ki, Türk kültüründe kökleri derinlere uzanan geleneksel bir gölge oyunu olan Karagöz, tehlike altında olan kültürel miraslar arasında yer almaktadır. Bununla birlikte, sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin hızlı ilerleyişi ve çeşitli alanlarda yaygın kullanımı, eski bir sanat olan Karagöz'ün canlandırılması için potansiyel bir fırsat sunmaktadır. Işın izleme (ray tracing) ve gelişmiş oyun motorları gibi modern grafik teknolojileri, gölge oyunlarının sanal düzlemde simüle edilmesine olanak sağlamaktadır. Böylece, bu antik performansın dijital platformlarda deneyimlenmesi ve takdir edilmesi mümkün hale gelecektir. Bu çalışma, Karagöz oyununu sanatçılara ve izleyicilere hitap edecek şekilde yeniden canlandırmayı amaçlamaktadır ve gölge kuklacılık oyunlarının ayrılmaz bir parçası olan ışık fiziğinin titiz bir şekilde simüle edildiği bir VR oyununun geliştirilmesini içermektedir.

Özet (Çeviri)

In this era of technological advancements, the landscape of entertainment has undergone a transformative shift, leaving behind traditional forms in favor of new ones. While the judgment of whether this change is beneficial or not remains entirely subjective, it is undeniable that certain abandoned art forms have experienced a decline in popularity, stagnation, or even face the threat of extinction. Regrettably, Karagöz, a centuries-old traditional shadow puppetry play deeply rooted in Turkish culture, is among the endangered cultural heritage. However, considering the rapid progress of virtual reality (VR) technology and its widespread applications across various domains, there lies a potential opportunity to revitalize the antiquated art of Karagöz. By harnessing the power of cutting-edge graphical technologies such as ray tracing and advanced game engines, it becomes feasible to simulate shadow puppetry plays within the virtual realm, enabling this ancient performance to be experienced and appreciated on digital platforms. With the core objective of revitalizing Karagöz, this study involves the development of a VR game that caters to both artists and audiences, complete with the meticulous simulation of light physics integral to the art of shadow puppetry.

Benzer Tezler

  1. Türk ve Çin gölge oyunlarının karşılaştırmalı analizi

    Comparative analysis of Turkish and Chinese shadow puppetry

    YUXUAN Qİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Halk Bilimi (Folklor)Ege Üniversitesi

    Türk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SELAMİ FEDAKAR

  2. Gölge oyunu ve kuklaların seramik formlarda yansımaları

    Reflections of shadow play and puppets in ceramic forms

    REYHAN ARTAÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Seramik Ana Sanat Dalı

    PROF. KAAN CANDURAN

  3. Karagöz ve Hacivat gölge oyununun okul öncesi döneme uygun görsel ve içerik açısından yeniden yapılandırılması

    A visual and narrative adaptation of the Karagöz and Hacivat shadow play for early childhood education

    HEDİYE AŞÇI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve ÖğretimAnkara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İHSAN TOKTAŞ

  4. Gelenekten Cumhuriyetin başkentine uzanan yolculuk: Karagöz ve Ankara

    A journey from tradition to the capital of the Republic: Karagöz and Ankara

    ŞAFAK YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Halk Bilimi (Folklor)Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Türk Halk Bilimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DİLEK TÜRKYILMAZ

  5. Yaşamı ve sanatıyla Hayali Tacettin Diker

    The life and art of Hayali Tacettin Diker

    ERDEM ACAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Sahne Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. SELDA KULLUK YERDELEN