Geri Dön

Visual guides and design solutions in games: An analysis of Limbo and Inside

Oyunlarda görsel kılavuzlar ve tasarım çözümleri:Limbo ve Inside analizi

  1. Tez No: 832255
  2. Yazar: ARIFA RAHIMOVA
  3. Danışmanlar: PROF. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Her video oyununun içine yerleştirilmiş en az bir yönlendirme sistemi vardır, genellikle daha da fazladır. Video oyunlarının katlanarak büyümesiyle birlikte izleyici kitlesi daha da büyümüş ve bu nedenle oyunlar ciddi bir araştırma konusu haline gelmiştir. Bu tez, sanatçıların herhangi bir anlatı ve öğretici kılavuz kullanmadan oyuncular için ipuçlarını nasıl yarattığını anlamak için aynı stüdyo tarafından hazırlanan, Playdead tarafından yapılmış“Limbo”ve“Inside”adlı iki ünlü bağımsız oyunun görsel işaretlerini analiz etmeyi amaçlamaktadır. Bunu yaparken estetik, sanat tarihi, görsel psikoloji ve tasarım alanlarını temel alan bir bağlam oluşturulacaktır. Ayrıca, bu araştırma, oyun sanatçıları ve daha fazlası için oyunlarda görsel kılavuzlar için bir çerçeve oluşturmada verimli olacağı umuluyor.

Özet (Çeviri)

Almost every video game has at least one guide system built into it, often even more. With the exponential growth of video games, the audience has grown as well, therefore, games have become a serious research topic. This thesis aims to analyze the visual guides of two famous indie games made by the same studio,“Limbo”and“Inside”by Playdead, in order to understand how artists create visual cues for players without using any narrative and tutorial guides. In doing so, a context based on aesthetics, art history, visual psychology and design will be created. It is also hoped that this research will prove fruitful in creating a framework for visual guides in games for game artists and more.

Benzer Tezler

  1. Exploring design based learning activities in 2nd grade science classrooms

    2. sınıf bilim sınıflarında tasarım tabanlı öğrenme aktivitelerinin keşfedilmesi

    ÖZLEM YAPRAK BOSTANCI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Eğitim Programları ve Öğretim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF ÖZTÜRK

  2. Yapay zeka ve uygulamaları

    Artificial intelligence and its applications

    A.SEMİH ÖZKUL

  3. Çocukların matematik, dil ve görsel algı becerilerinin geliştirilmesinde oyunlaştırmanın etkisinin araştırılması

    Exploring the impact of gamification on the development of children's mathematical, language, and visual perception skills

    ÖZLEM CİVELEK BAYRAKTAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSakarya Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CEMİL ÖZ

  4. Eksternal etmoidektomiler

    Başlık çevirisi yok

    ERCÜMENT AKMAN

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    Kulak Burun ve BoğazGazi Üniversitesi

    Kulak Burun Boğaz Ana Bilim Dalı

    PROF.DR. NECMETTİN AKYILDIZ

  5. Ön işlemenin ve askorbik asitin dondurularak depolanan yılan balıklarının (Anguilla anguilla) kalitesine etkileri

    Başlık çevirisi yok

    H.VOLKAN GÖKSEL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Gıda MühendisliğiEge Üniversitesi

    Su Ürünleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYDIN URAL