Geri Dön

Transmedyal dünyaların inşası: Orta Dünyada kurgusal mimarî temsiller

Worldbuilding of transmedial worlds: Architectural representations in Middle Earth

  1. Tez No: 832987
  2. Yazar: ABDURRAHİM BERK ÇAM
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, İletişim Bilimleri, Architecture, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 103

Özet

Transmedya hikaye anlatımı, medyalar arası yakınsama kültürünün ve hikaye anlatımının değişen doğasının bir sonucu olarak ortaya çıksa da kurgusal dünyalara Homeros'un İlyadasın'dan Tolkien'in Orta Dünyasına kadar uzanan geniş bir çerçevede izlerine rastlamak mümkündür. Günümüz dijital çağında hızla ilerleyen teknolojik gelişmeler ve markalaşmanın önemi özellikle eğlence sektörü ve transmedya dahilinde kurgusal dünyaların kullanımını cazip hale getirmiştir. Aynı zamanda hikaye anlatımının interaktif hale gelişi de tüketicilerin katılımcı ve aktif bir rol üstlenmelerini sağlamıştır. Gittikçe büyüyen marka sistemlerinin karmaşıklaşması ve gelişmesiyle birlikte sektörde, kendi markaları etrafında bir dünya inşa etme eğilimi gözlenmektedir. Bu bağlamda; J. R. R. Tolkien'in ikincil dünyası Orta Dünya, var olan inşa edilmiş en kapsamlı ve başarılı kurgusal dünya yaratım örneklerinden biridir. Bu araştırmanın amacı, Henry Jenkins'in transmedya ile ilgili dünya yaratma sanatı yaklaşımını temel alarak Orta Dünya kapsamında mimari araçların ikna edici ve akıcı deneyimlere olan etkisini araştırmaktır. Araştırma için bir anket düzenlenmiş ve elde edilen sonuçlarsa mimari bir perspektifte değerlendirilmiştir.

Özet (Çeviri)

Transmedia storytelling emerged as a result of the convergence culture between different media and the changing nature of storytelling. It is possible to trace its roots in a wide range of fictional worlds, from Homer's Iliad to Tolkien's Middle-earth. In today's digital age, rapidly advancing technological developments and the importance of branding have made the use of fictional worlds, especially within the entertainment industry and transmedia, increasingly attractive. At the same time, the interactive nature of storytelling has enabled consumers to take on a participatory and active role.As brand systems continue to grow and evolve, there is a trend in the industry to construct a world around their own brands. In this context, J.R.R. Tolkien's secondary world of Middle-earth stands out as one of the most comprehensive and successful examples of world-building. The purpose of this research is to explore the impact of architectural tools within the scope of Middle-earth, based on Henry Jenkins' approach to the art of world-building in transmedia, on persuasive and immersive experiences. A survey was conducted for the research, and the results were evaluated from an architectural perspective.

Benzer Tezler

  1. Towards a categorization of fictional worlds in computer role playing games

    Bilgisayar rol yapma oyunlarındaki kurgusal dünyaları kategorize etmeye doğru

    BAŞAK TİNLİ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    İletişim BilimleriBahçeşehir Üniversitesi

    Sosyal Bilimler Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN

  2. Dijital oyunlardan televizyon evrenine geçiş: Bir uyarlama örneği olarak The Last of Us dizisi

    From digital games into the tele-verse: The Last of Us tv series as an example of adaptation

    GÖRKEM ÖZTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Radyo-Televizyonİstanbul Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YÜKSEL BALABAN

  3. Video oyunlarında dijital hikâye anlatıcılığı ve görsel tasarım: Bir oyun konsept tasarımı

    Digital storytelling and visual design in video games: A game concept design

    OZAN HİNDİSTAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SEZA SOYLUÇİÇEK VURGUN

  4. Fantastik sinemada medyalararası ilişkiler: Harry Potter'ın transmedyal yolculuğu

    Intermedial relations in fantastic cinema: Transmedial journey of Harry Potter

    BESTE ELVEREN ARI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Sahne ve Görüntü SanatlarıEge Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. İLKNUR GÜRSES KÖSE

  5. Dördüncü duvarı kırmak: 2000 sonrası anlatı sinemasında özdüşünümsellik ve transmedyal metareferans

    Breaking the fourth wall: Self-reflexivity and transmedial metareference in narrative cinema after 2000

    ÇAĞRI GÜREŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Sahne ve Görüntü SanatlarıEge Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. PINAR ÖZGÖKBEL BİLİS