Geri Dön

Sanal ortamda çoklu oyunculu derslik ve konferans sistemi tasarlanması

Designing a multiplayer classroom and conference system in virtual environment

  1. Tez No: 833360
  2. Yazar: SERTAÇ AYDOĞDU
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BAHADIR UÇAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Yıldız Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İnteraktif Medya Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 77

Özet

İletişim alanındaki yeniliklerle birlikte yeni ihtiyaçlar ortaya çıkmaktadır. Günümüzün alışılagelmiş iletişim yöntemleri gelecek kuşaklar için kullanışsız olabilmektedir. Bu sebeple yeni mecralara ve teknolojilere uyum sağlamak iletişim sürecinde bir gereklilik olarak görülebilir. Bununla birlikte son dönemlerde yaşadığımız pandemi süreci sebebiyle yüz yüze eğitime ara verilmesi, çevrimiçi eğitim araçlarının ve ortamlarının kullanımının artması; bu gerekliliğin bir ihtiyaçtan çok zorunluluk olduğunu göstermiştir. Pandemi sonrası dijital alanlardaki canlılık ve gelişmeler ışığında yeni mecralarda yer almak ve iletişimi bu doğrultuda kurgulamak önemlidir. Sanal ortam olarak adlandırılan bu yeni alanlar, temel anlamda birtakım oyunlaştırılmış deneyimlere dayanmaktadır. Bu çalışma ile sanal ortam merkezinde kurgulanan çok oyunculu bir model geliştirilmesi hedeflenmiştir. Çok oyunculu modellerin internet ortamında öncelikli iletişim yöntemi olarak tercih sebebi olması, toplu iletişim ekonomisi için fayda sağlayan bir model olması; bu teknolojiyi tercih etmemizin başlıca sebeplerindendir. Günümüzde popülerleşen sanal evren (Metaverse) ve benzeri sosyal medya ortamlarının artması çevrimiçi konferans ve sınıf içi eğitim konularında aynı zamanda bize yol gösterici olmuştur. Tasarlanan bu yapıda sanal konferans, çevrimiçi eğitim ve üç boyutlu karakterlerin bir arada bulunduğu, genişletilmiş gerçeklik teknolojisinden faydalanılan bir model ortaya konulmaya çalışılmıştır.

Özet (Çeviri)

In the field of communication new necessities arise with innovations. Today's accustomed communication methods can be useless for future generations. For this reason, being adapted to new media and technologies, it can be seen as a requirement in the process of communication. However, due to the last periods of the pandemic process we live, the interruption of face to face education increases the usage of online training tools and environments; This has shown that the necessity is very obligation of a need. It is important to take part in new media in this direction in the light of vitality and developments in the post-pandemic fields. These new areas called virtual media are based on a basic amount of gamification experiences. The fact that multiplayer models are preferred as the primary communication method in the internet environment and that it is a model that is beneficial for the collective communication economy are the main reasons we prefer this technology. Increasing popularity of Metaverse and similar social media environments today; It has also guided us in online conference and in-class training. With this study, it is aimed to develop a multiplayer model that is constructed in the virtual media center. In this embodiment, a model of virtual conference, online education and three-dimensional characters have a combination of expanded reality technology.

Benzer Tezler

  1. Artırılmış gerçeklik ile kullanıcıların yaşadığı şehri oyun alanına çeviren konsept oyun tasarımı

    Concept game design that turns the city where users live into a playground with augmented reality

    FATİH SAĞLAMBİLEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. SERRA ERDEM

  2. Exploring the role of game mechanics in generating spatial compositions: Snaris case

    Oyun mekaniklerinin mekansal kompozisyonların oluşturulmasındaki rolünün değerlendirilmesi: Snarıs örneği

    OZAN CAN ÖZVATAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  3. Evrimsel algoritmaları kullanarak etmen tabanlı eniyi rotanın bulunması

    Finding agent-based optimum route by using evolutionary algorithms

    MUSA ÜNSAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolHava Harp Okulu Komutanlığı

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ÖZGÜR KORAY ŞAHİNGÖZ

  4. Sanal etkileşim ve sanal kimlikler: Facebook örneği

    Virtual interactions and virtual identities: A case of Facebook

    SELMA MERT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    SosyolojiErciyes Üniversitesi

    Felsefe ve Din Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. İLKAY ŞAHİN

  5. Veri tabanı sanal sunucu makinası çoklu kaynaklarının geri besleme ile kontrolü

    Feedback control for multi-resource usage of virtualized database server

    ÖZGÜR ARMAĞAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kontrol ve Otomasyon Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AFİFE LEYLA GÖREN