Geri Dön

Kullanımlar ve doyumlar teorisi bağlamında dijital medya aracı olarak sanal gerçeklik oyunları üzerine bir araştırma

A research on virtual reality games as a media tool in the context of the uses and gratifications theory

  1. Tez No: 839618
  2. Yazar: HANDE TERCAN BİNGÖL
  3. Danışmanlar: PROF. DR. EMEL KARAYEL BİLBİL
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Reklamcılık, Advertising
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Halkla İlişkiler Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Reklamcılık ve Tanıtım Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 171

Özet

Özellikle 1980'lerin sonunda ivme kazanarak günümüze kadar uzanan dijitalleşme süreci, yeni dijital medya türlerini mümkün kılmaktadır. Bu türlerden biri de sanal gerçekliğin yaygın olarak kullanıldığı dijital oyun alanıdır. Sanal gerçeklik oyunları, dijital oyunları sanal gerçeklik teknolojisi ile bir araya getirerek, özel sanal gerçeklik ekipmanları aracılığıyla oyuncuların duyma, görme ve dokunma gibi birden fazla duyusunu harekete geçiren ve gerçekmiş deneyimi yaşatan üç boyutlu (3D) oyun ortamlarıdır. Bu amaç doğrultusunda, çalışmanın kuramsal çerçevesini, medya kullanıcılarının medyayı kullanarak çeşitli doyumlar elde ettğini savunan Kullanımlar ve Doyumlar Teorisi oluşturmaktadır. Nicel araştırma deseni benimsenen bu araştırmada, sanal gerçeklik oyunu oynayan 408 bireyden elde edilen veriler analiz edilmiştir. Bireylerin sanal gerçeklik oyunu oynayarak elde ettikleri doyumlar, medya kullanım özellikleri ve bireysel özellikleri tespit edilerek, elde edilen doyumlar, bireysel özellikler ve medya kullanım özellikleri arasındaki ilişki ortaya konmuştur. Sanal gerçeklik oyunlarının kullanım ve doyumlarını inceleyen araştırmanın yeni olması sebebiyle, bu araştırmadan elde edilen verilerin literatüre katkı sunması ve yol gösterici olması amaçlanmaktadır.

Özet (Çeviri)

The process of digitization, which gained momentum especially towards the end of the 1980s and has continued to the present day, enables the emergence of new digital media types. One of these types is the digital gaming realm, extensively utilizing virtual reality. Virtual reality games combine elements of digital gaming with virtual reality technology, creating three-dimensional (3D) gaming environments that stimulate multiple senses such as hearing, sight, and touch through specialized virtual reality equipment, thereby providing an experience akin to reality. In line with this purpose, the theoretical framework of the study is formed by the Uses and Gratifications Theory, which posits that media users obtain various gratifications through media usage. In this research adopting a quantitative research design, data obtained from 408 individuals playing virtual reality games is analyzed to determine the gratifications derived from playing these games, identifying their media usage characteristics and individual attributes. The study aims to reveal the relationship between the derived gratifications, individual characteristics, and media usage characteristics. As this research is novel in examining the uses and gratifications of virtual reality games, it is intended that the data gathered from this study will address this gap in the literature and serve as a guiding resource.

Benzer Tezler

  1. Arzu diyalektiği bağlamında kullanımlar ve doyumlar yaklaşımının çözümlenmesi: Kullanımlar ve dolayımlar yaklaşımı

    Analyzing the uses and gratifications approach in the context of the dialectics of desire: Uses and mediations approach

    GİZEM GÜLSÜN TÜRELİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Gazetecilikİstanbul Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BURCU KAYA ERDEM

  2. Kullanımlar ve doyumlar teorisi bağlamında kullanıcıların sosyal medyada reklam izleme davranışına ilişkin bir model önerisi

    Developing a structural equation model to analyze users' advertising watching behavior on social media: A study within the framework of uses and gratifications theory

    BERNA BALCI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    ReklamcılıkBahçeşehir Üniversitesi

    Reklamcılık ve Halkla İlişkiler Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HASAN KEMAL SUHER

  3. Sosyal medya kullanımının kullanımlar ve doyumlar yaklaşımı bağlamında kişisel gerçekliğe etkisi

    The impact of social media use on personal reality in the context of the uses and gratifications approach

    EZGİ NECLA ÇAĞLAR UÇAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İletişim BilimleriİSTANBUL BEYKENT ÜNİVERSİTESİ

    Medya ve İletişim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ IŞIL ÇOBANLI ERDÖNMEZ

  4. Examination of elderly peoples social media usage habit in the context of uses and gratification theory: Serbia case

    Yaşlıların sosyal medya kullanım alışkanlığının kullanım ve doyum teorisi bağlamında incelenmesi: Sırbistan örneği

    DİONESA EBIBI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    GazetecilikAnadolu Üniversitesi

    Basın ve Yayın Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FUNDA ERZURUM

  5. Gündüz kuşağı televizyon programlarının 'toplumsal cinsiyet' bağlamında analizi: Gelin Evi programı üzerine nitel bir izleyici araştırması

    Analyzing daytime television shows in the context of 'social gender': A qualitative audience research on Gelin Evi

    BAHAR YAZICIOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Radyo-TelevizyonAtatürk Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DUYGU ÖZSOY