Geri Dön

Optimizing player experience through game design: A case study of let's sing

Oyun tasarımı yoluyla oyuncu deneyı̇mı̇nı̇n optı̇mı̇ze edı̇lmesı̇: Let's sing örneğı̇

  1. Tez No: 847514
  2. Yazar: BÜŞRA ÖNDER ÇELİK
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ÇAKIR AKER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 71

Özet

Karaoke oyunları, oyuncuların sanal bir ortamla etkileşime girerken en sevdikleri şarkılara eşlik etmelerini sağlayan popüler bir eğlence biçimidir. Ancak karaoke oyunlarındaki oyuncu deneyimi, temel oyun tasarımı özelliklerini uygulamak için kullanılan etkileşim tasarımı stratejilerine büyük ölçüde bağlı olabilir. Bu tez, yeniden markalaştırılan 'Let's Sing' serisini bir vaka çalışması olarak kullanarak, karaoke video oyunlarında oyuncu deneyimlerini geliştirmede oyuncu geri bildiriminin ve etkileşim tasarımının kritik rolünü araştırmayı amaçlamaktadır. Araştırma, oyundaki son dönüşümsel değişiklikleri inceleyecek, özellikle oyun testi ve doğrudan kullanıcı girdisinin yeni özelliklerin ve kullanıcı arayüzlerinin geliştirilmesini nasıl şekillendirdiğine odaklanacaktır. Çalışma, oyuncu geri bildirimlerini özellik tasarımına entegre etme sürecini inceleyecek ve bu tasarım seçimlerinin oyuncu katılımını ve memnuniyetini nasıl etkilediğini GUESS yöntemini kullanarak değerlendirecektir. Kullanıcı tepkilerinin yönlendirdiği oyunun estetik ve işlevsel iyileştirmelerinin daha sürükleyici ve keyifli bir karaoke oyun deneyimine nasıl katkıda bulunduğuna özel önem verilecektir.

Özet (Çeviri)

Karaoke games are a popular form of entertainment that would allow players to sing along to their favourite songs while interacting with a virtual environment. However, the player experience in karaoke games can be highly dependent on the key game design features that is implemented. In my thesis, I aimed to investigate the critical role of player feedback and interaction design in enhancing player experiences during the development phase of the game, using the rebranded 'Let's Sing franchise as a case study. My research will delve into the recent transformative changes in the game, particularly focusing on how playtesting and direct user input have shaped the development of new features and user interfaces. In this study, I will examine the process of integrating player feedback into feature design, assessing how these design choices influenced player engagement and satisfaction using GUESS-18 method. Special attention will be given to the ways in which the game's aesthetic and functional improvements, driven by user responses, contribute to a more immersive and enjoyable karaoke gaming experience.

Benzer Tezler

  1. Hierarchical reinforcement learning in complex wargame environments

    Kompleks savaş oyunu ortamlarında hiyerarşik pekiştirmeli öğrenme

    KUBİLAY KAĞAN KÖMÜRCÜ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Astronomi ve Uzay Bilimleriİstanbul Teknik Üniversitesi

    Uçak ve Uzay Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NAZIM KEMAL ÜRE

  2. Bankacılıkta değişim yönetimi

    Change management in banking

    AYDIN ARGIN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2000

    BankacılıkMarmara Üniversitesi

    Bankacılık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NAZIM EKREN

  3. Makine öğrenmesi tabanlı iç ortam sıcaklık kontrolü için bir simülatör yazılımı tasarımı

    Design of a simulator software for machine learning-based indoor temperature control

    AYDIN BOSTANCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSakarya Üniversitesi

    Bilgisayar ve Bilişim Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. DEVRİM AKGÜN

  4. Sıkı geçme operasyonu için ANFIS ve yapay sinir ağları modellemesinin matematiksel model ile karşılaştırılması

    Comparison of ANFIS and ann modeling with mathematical model for press-fitting operation

    OĞUZHAN ŞİMŞİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Mekatronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ALİ FUAT ERGENÇ

  5. Küresel vananın sonlu elemanlar analiz yöntemi kullanılarak optimize tasarımı

    Optimized design of a ball valve using finite element analysis method

    TEYMUR MAMMAD

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Makine MühendisliğiSakarya Üniversitesi

    İmalat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TİJEN ÖVER ÖZÇELİK