Geri Dön

Birleştirilmiş sınıflarda zekâ oyunları kullanımının öğrencilerin sosyal, zihinsel ve dikkat becerilerine etkisi: Bir karma yöntem çalışması

The effect of using mind games in multigrade classes on students' social, mental and attention skills: A mixed method study

  1. Tez No: 848506
  2. Yazar: MESUT KAÇAK
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ YÜCEL FİDAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Pamukkale Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Temel Eğitim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Sınıf Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 77

Özet

Bu çalışmanın amacı, zekâ oyunlarının birleştirilmiş sınıflarda öğrenim gören öğrencilerin sosyal, zihinsel, dikkat becerilerine etkisini ve öğrencilerin zekâ oyunlarına ilişkin görüşlerini ortaya çıkarmaktır. Araştırmada karma yöntemlerden gömülü desen kullanılmıştır. Araştırmanın örneklemi, Van ili Özalp ilçesine bağlı birleştirilmiş sınıflı ilkokullardan kolay ulaşılabilir durum örnekleme yöntemiyle seçilen Nurali İlkokulu ile Yukarı Akçagöller İlkokulu'dur. Bu okullardan Nurali İlkokulu'ndaki 19 öğrenci deney grubunu, Yukarı Akçagöller İlkokulundaki 14 öğrenci ise kontrol grubunu oluşturmaktadır. Deney grubu öğrencileri ile 10 hafta boyunca akıl ve zekâ oyunları oynanırken kontrol grubunda herhangi bir müdahale olmamıştır. Araştırmanın nicel verileri Burdon Dikkat Testi, Sosyal Beceri Ölçeği ve Zihinsel Beceri Testi ile toplanırken araştırmanın nitel verileri Yarı Yapılandırılmış Görüşme Formu ile toplanmıştır. Araştırmanın nicel alt problemlerinin çözümlenmesinde SPSS 20 programı kullanılarak bağımsız örneklemler t-testi ve bağımlı örneklemler t-testi analizinden yararlanılmıştır. Araştırmadan elde edilen bulgulara göre öğrencilerin dikkat testi ve zihinsel beceri testi öntest ve sontestleri arasında anlamlı bir farklılık bulunmuştur. Ancak öğrencilerin sosyal beceri ölçeği öntest ve sontest arasında anlamlı bir farklılık bulunmamıştır. Bundan hareketle akıl ve zekâ oyunları öğrencilerin dikkat ve zihinsel becerilerini geliştirdiği ancak öğrencilerin sosyal becerilerini geliştirmediği sonucuna varılmıştır. Öğrencilerle yapılan görüşmeler sonucunda elde edilen nitel veriler içerik analizi yöntemiyle analiz edilmiş ve iki tema ortaya çıkmıştır. Bunlar; oyunları sevme nedenleri ve akıl ve zekâ oyunlarının ders olarak yapılmasını isteme nedenleridir. Birince tema olan oyunları sevme nedenleri; oyunları şeklinden dolayı sevmeleri, oyunların eğlenceli olması ve oyunların gelişimine etki etmesi olarak üç kategoriye ayrılmıştır. İkinci tema olan Akıl ve zekâ oyunlarının ders olarak isteme nedenleri; eğlenceli bir ders olması, okuldaki diğer derslerden farklı olması ve zekâ oyunları dersinde yeni oyunlar oynaması şeklinde üç kategoriye ayrılmıştır.

Özet (Çeviri)

The aim of this study is to reveal the effects of mind games on the social, mental and attention skills of students studying in multigrade classes and to reveal the students' opinions about mind games. A mixed methods embedded design was used in the research. The sample of the research is Nurali Primary School and Yukarı Akçagöller Primary School, which were selected by easily accessible case sampling method from the multi-grade primary schools in Özalp district of Van province. Of these schools, 19 students from Nurali Primary School constitute the experimental group, and 14 students from Yukarı Akçagöller Primary School constitute the control group. While mind and intelligence games were played with the experimental group students for 10 weeks, there was no intervention in the control group. While the quantitative data of the research were collected with the Burdon Attention Test, Social Skills Scale and Mental Skills Test, the qualitative data of the research were collected with the Semi-Structured Interview Form. Independent samples t-test and dependent samples t-test analysis were used to analyze the quantitative sub-problems of the research using the SPSS 20 program. According to the findings of the research, a significant difference was found between the pretest and posttest of the students' attention test and mental skills test. However, no significant difference was found between the students' social skill scale pretest and posttest. Based on this, it was concluded that mind and intelligence games improved students' attention and mental skills, but did not improve students' social skills. The qualitative data obtained as a result of the interviews with the students were analyzed using the content analysis method and two themes emerged. These; These are the reasons why they love games and why they want mind and intelligence games to be taught as lessons. The reasons for liking games with a primary theme are; They are divided into three categories: liking games because of their form, games being fun, and games affecting their development. The second theme, Reasons for wanting mind and intelligence games as lessons; It is divided into three categories: being a fun lesson, being different from other lessons at school, and playing new games in the intelligence games lesson.

Benzer Tezler

  1. Birleştirilmiş sınıflarda görev yapan öğretmenlerin Çoklu Zeka Kuramının uygulanabilirliğine ilişkin görüşleri

    Multigrade class teachers' thoughts towards the application of the Multipple Intelligences of Theory

    ERCAN DİRİK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Eğitim ve ÖğretimGaziosmanpaşa Üniversitesi

    İlköğretim Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. YASİN GÖKBULUT

  2. Çağdaş bir dil ve edebiyat öğretimi program modeli önerisi

    A contemporary language and litetarute teaching programme model recommendation

    TUĞBA ÇELİK ÖZER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    Türk Dili ve EdebiyatıAnkara Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Bölümü

    PROF. DR. SEDAT SEVER

  3. Identification of object manipulation anomalies for service robots

    Servis robotları için nesne etkileşim anomalilerinin tanısı

    DOĞAN ALTAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SANEM SARIEL UZER

  4. Spoken infobot design

    Konuşan bilgi botu tasarımı

    RAMAZAN GÖKAY

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Mekatronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HÜLYA YALÇIN

  5. Fake news classification using machine learning and deep learning approaches

    Makine öğrenimi ve derin öğrenme yaklaşımlarını kullanarak sahte haber sınıflandırması

    SAJA ABDULHALEEM MAHMOOD AL-OBAIDI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolGazi Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ TUBA ÇAĞLIKANTAR