Geri Dön

Designing tangible interaction methods for digital newsmanagement

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  1. Tez No: 853929
  2. Yazar: ERKE CAN TELLAL
  3. Danışmanlar: Belirtilmemiş.
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Gazetecilik, Journalism
  6. Anahtar Kelimeler: Interaction Design, Journalism, Design Research, Object-based Media, HCI
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Politecnico di Milano
  10. Enstitü: Yurtdışı Enstitü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 76

Özet

This master thesis explores how user-centered approach to journalism can be used to design screen-free products for creating new engagement methods for news audiences and how digital news can be deconstructed to enable object-based tangible interaction. As the increasing digitalization of news media enables a more democratic distribution of information through fast and cheap online platforms, the amount of digital content becomes overwhelming to navigate through using the traditional screen-based interaction methods. Thus, the aim of the research is to better equip news audiences with tools for navigating large volumes of instant and constantly updated news media. The research starts with an extensive study of news in digitalization context and its cognitive consequences on the user. Subsequently,product case studies and user survey methods are used to construct the design brief. Through prototyping and simultaneous user testing, various versions of the design concept has been developed along with a final product design. The outcome is a physical device that enables users to pre-select the source and amount of news they will receive on their news access tools (e.g. Smartphone, tablet, PC). The device offers a tangible interaction to manage digital contents in a more engaging way. This solution, here designed for news feed, might apply as well to other digital contents. (IT) Questa tesi di laurea esplora con approccio di user centred-design il tema dell' interazione con le notizie digitali attraverso l'utilizzo di prodotti senza schermo. Lo scopo è creare nuovi metodi di coinvolgimento per il pubblico nella fruizione delle notizie digitali e su come esse possano essere decostruite e integrate per consentire l'interazione tangibile basata sugli oggetti. Data la crescente digitalizzazione dei mezzi di informazione attraverso piattaforme online, la quantità di informazioni è di conseguenza aumentata e difficile da selezionare. Pertanto, lo scopo della ricerca è quello di fornire all'utente degli strumenti semplificati per navigare attraverso una grande quantità di informazioni costantemente aggiornata. La ricerca inizia con un ampio studio sulla digitalizzazione delle notizie e delle sue conseguenze cognitive sull'utente. Successivamente, vengono utilizzati casi studio con lo scopo di sviluppare il brief di progettazione. Attraverso la prototipazione e il verifica simultanea del prodotto da parte dell'utente, sono state sviluppate varie versioni che hanno contribuito al design del prodotto finale. Il risultato è un dispositivo fisico che consente agli utenti di preselezionare la fonte e la quantità di notizie che l'utente riceverà sul proprio device (ad es. Smartphone, tablet, PC). Il dispositivo offre un'interazione tangibile per gestire i contenuti digitali in un modo più coinvolgente. Questa soluzione, qui progettata per la selezione di notizie, potrebbe essere applicata anche ad altri contenuti digitali. ABSTRACT

Özet (Çeviri)

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